Школа "Alea jacta est"

Объявление


новости и объявления На что только не идут предприимчивые рестораторы, чтобы их заведения были самыми узнаваемыми и популярными. Например, на японском острове Окинава есть один ресторан, пройти мимо которого не сможет ни один турист, даже если он и не голоден. Дело в том, что это заведение японского "общепита" находится на вершине огромного дерева. И хотя дерево - прекрасно выполненная строительная копия баньяна (самого огромного фикуса из семейства тутовых), определить это можно только при близком рассмотрении. Сам ресторан под названием Naha Harbor Diner архитекторы расположили на вершине этого необычного фикуса, а попасть в него можно при помощи лифта, находящегося внутри огромного ствола сооружения. Среди туристов ресторан на дереве пользуется немалой популярностью, тем более, что меню заведения состоит только из свежевыращенных продуктов. Смотрим фото необычного ресторана.


Гости дорогие! Интонация. Очень важный элемент приветствия! Приветствие, высказанное грубым или сухим тоном, может обидеть человека, с которым вы здороваетесь. Приветствовать людей нужно тепло и дружелюбно. Улыбка. «Добавленная» к приветствию улыбка улучшит общее настроение. Жесты. Приветствие принято сопровождать поклоном, кивком головы, рукопожатием, объятиями, поцелуем руки. Мужчине во время приветствия нужно снять шляпу. Зимнюю шапку, берет, кепку снимать не обязательно! Во время приветствия не следует опускать глаза, нужно встретиться взглядом с тем, кого вы приветствуете. Во время приветствия неприлично держать руки в карманах и сигарету во рту.
Большую часть сегодняшнего дня столичный регион будет находиться под опекой уходящего антициклона. Его усилиями в Москве и по области - переменная облачность и без осадков. И только ближе к вечеру, начиная с западных районов области, небольшими дождями отметится приближающийся атмосферный фронт. Днем в Москве воздух прогреется до +23…+25° и от 21 до 26 градусов тепла ожидается по области. Ветер юго-восточный 3-8 м/с. Атмосферное давление будет падать и составит 748 мм рт. ст., что около нормы.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Школа "Alea jacta est" » Вводная информация » Способности


Способности

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

Все способности разделены на ветви. Большинство из них разделены на 5 уровней, только единицы разделены на большее или меньшее количество ступеней. Но, будьте внимательны, не всем способности общедоступны. Часть из них доступны только определенным кланам.
Каждый следующий уровень способности стоит его стоимость минус стоимость предыдущего уровня. Если на одном уровне несколько способностей, то вы покупаете каждую отдельно, т.е. за каждую вы должны уплатить цену уровня.

Уровень

Стоимость

1 уровень

5

2 уровень

10

3 уровень

17

4 уровень

25

5 уровень

32

6 уровень

50

7 уровень

70

8 уровень

100

9 уровень

150

10 уровень

250

Ветвь Тени|закрыть

1 уровень
Игра теней
Эта способность дарует ограниченную власть над тенями и другими видами окружающей темноты. Хотя использующий и не может по-настоящему «создавать» тьму, он может изменять и растягивать существующие тени, создавая обрывки мрака. Эта способность позволяет также отделять тени от отбрасывающих их объектов и даже придавать тьме форму тени вещей, которых на самом деле поблизости нет.
Как только кто-то обретает власть над тьмой или тенью, та под управлением становится волшебным образом осязаемой. Становясь то холодной, то адски горячей и густой, тьма может применяться для раздражения или даже для удушения жертв. Отдельные бесчувственные утверждают, что им удавалось задушить людей до смерти их же собственными тенями.

2 уровень
Покров Ночи
Использующий может создать облако угольно-черной темноты. Облако полностью поглощает свет и даже в некоторой степени звук. Те, кто оказывались заперты в нем (и выжили), говорят, что облако вязкое и лишает сил. Эта физическая демонстрация подкрепляет собою рассказы тех, кто утверждает, что тьма — это не обычная тень.
Облако тени может даже двигаться, если создавший его того пожелает, хотя для осуществления этого желания потребуется полная концентрация.

3 уровень
Руки Бездны
Отточив свою власть над тьмой, использующий может создавать цепкие щупальца, которые возникают из слабоосвещенных участков. Эти щупальца могут хватать, удерживать и сжимать противников.

4 уровень
Черный Метаморфоз
Использующий призывает свою внутреннюю тьму и наполняет себя ею, становясь чудовищной помесью материи и тени. Его тело пестрит пятнами мрака теней, и тонкие щупальца прорастают из его торса и живота. Пусть и оставаясь человекоподобным, обретает почти демонический вид, когда его внутренняя тьма вырывается на поверхность.
Ночные Тени
Использующий может создавать темные и нечеткие образы из тени. Это может быть сам применяющий (полезно для отвлечения внимания), чудовища или даже неодушевленные предметы. Образы совершенно нематериальны и любые атаки будут просто проходить сквозь них. Создаваемое может быть размером с человека; впрочем, дополнительные успехи можно тратить на создание более крупных образов. Кроме того, эту способность можно использовать и для того, чтобы скрывать и затенять область множеством сбивающих с толку мельтешащих фигур, которые дезориентируют и приводят в замешательство врагов.

5 уровень
Форма Мрака
На этом уровне власть над тьмой настолько велика, что использующий может физически превращаться в нее. При активации этой способности маг становится чернильно-черным, амебовидным сгустком тени. Существа в этой форме практически неуязвимы и способны просачиваться сквозь трещины и щели. Вдобавок, маг-тень обретает способность видеть в полной темноте.

6 уровень (доступно только клану Крадущихся в тени)
Эгида Теней
Эта способность позволяет использующему ее облачаться в броню, состоящую из полуматериальной тени. Броня обычно выглядит как тонко изготовленные и украшенные рыцарские доспехи, хотя стиль может варьироваться от одного пользователя к другому. Неизменно лишь одно — доспехи закрывают все тело. Использование данной способности совершенно четко обозначает применяющего ее как нечто страшное и нечестивое, и большинство смертных при его виде убегают в ужасе.
Внутренняя Тьма
Эта способность позволяет Самди призвать тьму, которая таится в его темной душе. Чудовищная бурная тень извергается изо рта Самди, хотя говорят, что некоторые Хранители наносят себе порезы и позволят темноте течь из собственных вен. Облако тени засасывает выбранную жертву, обжигая ее душераздирающим холодом и стремительно высасывая из нее кровь и жизненные силы.
Глаза Ночи
Ликантроп обретает способность видеть все, что происходит внутри темного пространства, порождаемого любым другим применением данной дисциплины. То есть, Самди может призвать "Покров Ночи" в другой комнате и четко просканировать пространство внутри него. Ликан также автоматически получает способность превращения «Мерцание Красных Глаз»*. И наконец, если Самди не находится в ярко освещенной области, он может осмотреть окружающее пространство в любом месте на расстоянии 15 м от собственного тела, просто закрыв глаза и сконцентрировавшись.
Шаг в Тень
Ликан настолько хорошо управляет тьмой, что может полностью сливаться с нею и воссоздавать себя из любой находящейся поблизости темноты. Самди может делать Шаг в Тень через стены, полы и даже магические барьеры. Ликантроп просто ступает в тень и появляется из другой тени на небольшом расстоянии от первой.
Материализация
данная способность дает возможность создать из тени любой предмет, будь то одежда или оружие, которые не будут отличаться от оригинала ничем, кроме как возможностью опять стать тенью по желанию хозяина

7 уровень
Тень-Двойник
Власть самди над тьмой развилась до таких высот, что он способен наделять ее некоторой долей разумности. Оживив собственную или чужую тень, ликан может отпускать ее «на волю». Пока данная способность активна, объект-источник не отбрасывает тени, поскольку та ушла, чтобы выполнять приказания.
Не стоит и говорить, что эта способность пугает смертных и даже некоторых неопытных ликантропов. Самди командует тенью индивидуума, и некоторые утверждают, что видели смертных в буквальном смысле запуганных до смерти, когда их собственные тени отделялись, чтобы издеваться над ними и угрожать им.

8 уровень
Темный Охотник
Темный Охотник — это теневой двойник призвавшего его. Подобие, состоящее целиком из тени, Темный Охотник выглядит темным силуэтом, вплоть до оружия, одежды и т.д. (Уникальные предметы могут воссоздаваться внешне, хотя и не будут работать.) Разумеется, с расстояния Темного Охотника можно принять за его хозяина.
Призванный Темный Охотник не станет делать ничего до тех пор, пока ему не укажут жертву. Но как только цель будет обозначена, Темный Охотник начнет неустанно преследовать ее, никогда не отдыхая (за исключением дневных часов), пока погоня не будет завершена. Впрочем, это не означает, что Охотник туп или лишен инстинкта самосохранения; простота не означает простоватости.
В зависимости от полученных указаний, Темный Охотник может стремиться захватить или убить свою цель; в первом случае он автоматически принесет жертву назад хозяину, используя любые доступные средства. Наперекор слухам, Охотник не может слиться с тенью и отправиться «домой»; он должен преодолеть каждый фут земли между собой и хозяином. Однако, когда задача Охотника выполнена, он немедленно исчезает, возвращаясь в то темное царство, из которого явился.
Глубинная Тьма
До сих пор все проявления «Власти над Тенью» были внешними. Однако, когда Самди достигает этого уровня мастерства, он обретает способность призывать тьму внутри себя. Это крайне сложно и не обходится без элемента риска, но выгоды также весьма значительны.
Все способности 5 уровня и ниже не требуют энергетических затрат.
Владыка Ночи
Самди может призвать три (или меньше) тени, созданий, состоящих из овеществленной тьмы. Хотя теням и можно нанести повреждения, они ведут себя так, как если бы не были ранены, пока не доходят до состояния «Обездвиженность», и тогда они рассеиваются (т.е., они не получают штрафов от ран). Тени станут служить ликану одну ночь, если не будут уничтожены в бою. Поскольку они обладают некоторой долей разумности, они полностью подчиняются устным командам.
Темница
Создав «тюрьму» из абсолютной тьмы, Самди может поймать или удушить своих врагов. В этой ловушке из теней нет воздуха, и смертные задыхаются в кошмарном вакууме. Даже вампирам почти не на что надеяться, если они были пойманы — они смогут выйти лишь по прихоти заключившего их. «Темница» выглядит как плотное пятно тени, на которое никак не влияет окружающий свет.
Власть Аримана
Эта способность позволяет ликану призывать настолько губительную тьму, что она гасит свет жизни — или не-жизни — любой жертвы, попавшей внутрь нее. «Власть Аримана» создает бездну радиусом 15.2 м, которая истекает из руки Самди и, исчезнув, забирает тела тех, кого захватила. Всепоглощающая тьма равно уничтожает и друзей, и врагов, забирая всех, кому не посчастливилось оказаться в пределах ее охвата.

9 уровень (только глава клана)
Войти в Бездну
При помощи этого проявления «Власти над Тенью» использующий ее может физически войти в Бездну и оставаться там столько, сколько пожелает. Он также может выйти из тени в любом месте мира, если ему приходилось видеть место желаемого выхода. Приложив дополнительное усилие, он может провести с собой спутника (добровольного или нет), и, возможно, бросить его в Бездне.
Чернобог
Куда более броское, чем необходимое, название этой способности происходит от славянского слова, означающего «черный бог». Это весьма подходящее обозначение, поскольку данная способность наделяет владеющего ею властью затмевать солнце.
Призвав эту способность, Самди застилает небо тьмой. Луна, звезды, даже солнце — все покрывается угольно-черным покровом, простирающимся от горизонта до горизонта.
Императрица теней
Способность. из-за которой многие ненавидят клан, поскольку она может разрушить все и вся, а так же убить по сути любого. Тело Применяющего способность покрывается тенью, а в руке возникает длинная коса, сотканная из тени, которая может наносить не только физический урон. По желанию хозяина она может проходить сквозь предметы.
Но вся сила заключается не в этом. Применяющий может нанести урон по тени (вырезать кусок, нанести удар и т.д.) и тоже самое произойдет с тем, кто/что отбрасывает данную тень.

10 уровень
Изгнание
Ликан может изгнать свою жертву из этого мира и отправить ее в Бездну, из которой происходит тьма. Никто еще не выбирался оттуда самостоятельно. Что происходит в Бездне, остается на усмотрение извращенного воображения Рассказчика.


*Мерцание красных глаз - умение видеть в абсолютной тьме

Порталы|закрыть

1 уровень
Открыть/Закрыть Проход
Это обращение позволяет использующему контролировать любые найденные им порталы и проходы. Двери и окна открываются, закрываются и замыкаются по команде.

2 уровень
Создать убежище
Это обращение позволяет использующему запечатать все проходы в окрестностях, сделав свою территорию недоступной для внешних сил.

3 уровень
Телепорт
Это обращение позволяет использующему с помощью существующего прохода мгновенно перенестись к другому проходу, который может находиться в сотнях миль от мага.

4 уровень
Соединить проходы
Это обращение, в чем-то схожее с Телепортом, позволяет на короткий промежуток времени соединить два прохода и провести по возникшему пути других.

5 уровень
Дверь во Тьму
Это обращение позволяет создавать проход в сумеречное пространство, расположенное между миром людей и миром духов – темное, безжизненное отражение обитаемого мира. Маг может на некоторое время оставаться в этом мире теней или прятать там нужные ему предметы.

Свет|закрыть

1 уровень
Свет
Это простое обращение позволяет наполнить пространство бледно-серебристым светом, схожим со светом Луны. Кажется, что свет исходит от всех предметов, находящихся вокруг. Все персонажи, находящиеся на освещенном пространстве, могут двигаться и действовать, почти не скованные темнотой. Это же обращение позволяет сбивать противника с толку и ослеплять его яркими вспышками света.

2 уровень
Отклонить свет
Силой воли можно заставить световые волны течь вокруг своего тела, а не отражаться от него. Это обеспечивает прекрасную маскировку.

3 уровень
Фантом
Это обращение позволяет создавать призрачные фигуры, которые по приказу создателя могут выполнять некоторые действия.

4 уровень
Иллюзия
Это улучшенная версия обращения «Фантом». Она позволяет создавать иллюзии настолько реальные, что их невозможно распознать, не прикоснувшись к ним. Более того, использующий способен управлять иллюзией и изменять ее в мгновение ока.

5 уровень
Плотный свет
Вершина владения этим Знанием позволяет сжать свет так, что тот приобретает некоторую физическую плотность. Иллюзии, созданные из такого света, могут частично контактировать с материальным миром. Как и обычные иллюзии, эти создания контролируются создателем напрямую, их внешний вид может меняться.

Затмение|закрыть

1 уровень
Покров Тени
На этом уровне маг должен полагаться на окружающие тени и укрытия, которые помогают ему скрыть свое присутствие. Он проходит в укромное, затенённое место и делает себя недоступным для обычного зрения. Использующий остается незаметным, пока стоит тихо, неподвижно, в укрытии (за занавеской, кустом, дверной рамой, фонарным столбом, в переулке) и не под прямым освещением. Маскировка рассеивается, если он двигается, атакует или попадает под прямой свет. Кроме того, обман не выдержит и рассеется под сосредоточенным наблюдением.
Внимание! Тот, кто владеет тенями все равно может легко обнаружить того, кто прячется.

2 уровень
Незримое Присутствие
С опытом маг обретает способность передвигаться, оставаясь незамеченным. Тени словно шевелятся, чтобы укрыть его, а окружающие автоматически отводят взгляд при его приближении. Люди неосознанно двигаются так, чтобы избежать соприкосновения со скрытым существом; те, чья воля слаба, могут даже убегать из района, где их тревожит непонятный страх. Использующий остается не замечаемым бесконечно, если только кто-нибудь намеренно не обнаружит его или он сам нечаянно себя не выдаст.
Поскольку прячущийся всецело остается материальным, ему следует быть осторожным, чтобы избежать контакта с чем-либо, что может выдать его присутствие (уронить вазу, налететь на кого-нибудь). Даже шепота или шарканья туфли по полу может оказаться достаточно, чтобы прервать действие способности.
Почти бесполезно против повеливающих тенью

3 уровень
Маска Тысячи Лиц
Маг может воздействовать на восприятие окружающих, заставляя их видеть иной образ, вместо настоящего облика. Хотя физическая форма и не меняется, любой наблюдатель, не способный воспринять правду, видит лишь тот облик, который внушают ему.
У использующего должно быть четкое понятие об облике, который он желает воссоздать. Прежде всего делается выбор, создавать ли искусственную личину или накладывать внешность другого индивидуума. Придуманные черты внешности часто куда сложнее объединить в достоверное целое, но подобное обличье поддерживать проще, чем притворяться кем-то другим. Разумеется, все становится проще, если маг просто берет лицо, но не занимается воссозданием личности.
Но, к сожалению, очень тяжело максимально точно воспроизвести лицо, а так же не воспроизводится характер и манера поведения.

4 уровень
Уход от Мысленного Взгляда
Это могущественное проявление «Затемнения» позволяет магу исчезать прямо на виду. Это исчезновение настолько совершенно, что использующий может пропасть, даже если стоит прямо перед наблюдателем.
Хотя само исчезновение и еле уловимо, впечатление, которое оно оставляет на зрителей, куда явственнее. Большинство смертных после этого впадают в панику и убегают. Индивидуумы с особенно слабой волей стирают воспоминания из своей памяти. Хотя магов и не так легко сломить, даже они могут быть на мгновение ошарашены внезапным исчезновением.

5 уровень
Общий Покров
На этом уровне мастерства маг может распространить свои способности маскировки для сокрытия целой области. При желании использующий может применять любую способность «Затемнения» на находящихся рядом так же, как и на себя.
Любой укрытый индивидуум, нарушивший покров, становится видимым. Кроме того, если активировавший способность выдает себя, покров спадает со всех. Эта способность особенно полезна, если необходимо провести свое сопровождение через охраняемую зону, не привлекая внимания окружающих.

6 уровень
Несерьезное Восприятие
Многим приходится предпринимать преследования, которые способны показаться большинству наблюдателей весьма неприятными. Эта техника «Затемнения» служит для того, чтобы в некоторой степени смягчить последствия действия применяющего ее, делая все, что он предпринимает, куда более терпимым. Учтите, что у «Несерьезного Восприятия» есть пределы: если на ношение винтовки по улицам и могут смотреть сквозь пальцы («Я несу ее в ломбард.»), стрельба из этого же оружия по проезжающей машине насторожит даже самого благодушного наблюдателя.
Сокрытие
Маг может скрыть неодушевленный объект размером вплоть до дома (без применения этой способности «Затемнение» нельзя использовать для маскировки неодушевленных предметов). Если объект спрятан, то спрятано и все его содержимое. Пока «Сокрытие» действует, прохожие обходят вокруг скрытого объекта так, словно он по-прежнему виден, но отказываются осознавать, что предпринимают какой-либо обход.
Смущение Взора
Эта способность специфическим образом распространяет эффект «Маски Тысячи Лиц» на другого индивидуума. Находясь под воздействием этой способности, жертва воспринимает одного другого индивидуума, по выбору мага, как кого-то другого. Скажем, жертва может принимать архиепископа за дворника-человека, или презренного — за того, чьей благосклонности жертва добивается. Жертва слышит все, что говорит «замаскированный» индивидуум, но бессознательно оправдывает любые несоответствия в ответах собеседника. Если «замаскированный» напрямую пытается разъяснить жертве, кем он является, жертву будет сложно переубедить и она может разозлиться.
Диастаз
Маг может изобразить, будто находится совсем не в том месте, где он есть на самом деле. Пока его истинная форма двигается незамеченной, отражение движется, реагирует и кажется совершенно реальным в визуальном отношении. Любые вещи или живые существа, соприкасающиеся с ложным обликом, не чувствуют никакого материального сопротивления со стороны фантома; образ внешне накладывается на это существо или объект, и ни коим образом не может воздействовать на что-либо (или подвергаться воздействию).
Зеркало Близнецов
Легенды повествуют о странной дисциплине, которой владеют лишь самые заслуженные, позволяющей магу раздваиваться. «Зеркало Близнецов» не наделяет такой властью, но позволяет персонажу притвориться, будто он находится в двух местах одновременно — или передвигаться незаметно, оставляя вместо себя иллюзорного двойника.
Невидимое Оружие
Эта способность может стать полезным инструментом для убийцы или вора. «Невидимое Оружие» окутывает оружие Затемнением, позволяя тому, кто его носит, ходить, не привлекая внимания, а также бить по цели, пользуясь преимуществом абсолютной неожиданности.
Множественная Личина
Большинство считает, что «Затемнение» годится лишь на то, чтобы прятаться. «Множественная Личина» позволяет магу наложить свой облик (или облик другого присутствующего рядом лица) на всех окружающих. Разве есть лучший способ ускользнуть от группы охотников, собирающихся тебя прикончить, чем дать ей множество желаемых объектов для охоты?
Как и в случае с «Маской Тысячи Лиц», попавшие под действие «Множественной Личины» не чувствуют себя другими. Тем не менее, внешне их облик повторяет облик образца, выбранного магом. Эту маску невозможно снять или стереть; чтобы эффект рассеялся, применяющий способность должен покинуть область или прекратить использование этого умения. Вдобавок, «Множественная личина» наделяет всех индивидуумов одним и тем же голосом, и их голос повторяет голос образца.
Маска Януса
«Маска Януса» позволяет персонажу принять физический облик другого индивидуума, наподобие «Маски Тысячи Лиц». Однако, когда персонаж принимает чье-либо обличье при помощи «Маски Януса», внешность цели тоже меняется — чтобы повторить облик персонажа, использующего эту способность. В отличие от «Маски Тысячи Лиц», «Маску Януса» можно применять лишь затем, чтобы скопировать кого-то. Ее нельзя использовать для создания нового или уникального облика.
Ментальный Лабиринт
Вместо того, чтобы скрывать или маскировать существо или объект, это умение лишает жертву чувства направления. Она буквально не способна видеть, куда идти, и начинает ходить кругами, привязанная к области, которую выбрал ман. Использующий может запереть жертву в ее собственном доме: ее восприятие искажается, и все выходы ведут обратно внутрь.
Чистый Разум
При помощи этой способности можно блокировать телепатический контакт, с легкостью сопротивляясь попыткам вторжения в собственный разум.
Каракули
Маг может погрузиться в глубины своего безумия и зашифровать свои иррациональные мысли в письменной форме. Его надпись ничем не отличается от любого другого граффити (хотя она и может быть явственно иррациональной, словно каракули на стене палаты сумасшедшего); однако другие, кто владеет данной силой, способны взглянуть на нее и извлечь оттуда спрятанное послание.
По сути, заразное безумие служит проводником этой информации. По выбору автора, послание могут прочесть или любые маги или конкретный.
Требуется наличие психического отклонения
Маска Души
Вдобавок к сокрытию собственного облика, маг, освоивший «Маску души», может скрывать и свою ауру. Он может демонстрировать либо желаемое сочетание оттенков и цветов, или может вообще убрать свою ауру.

7 уровень
Тайник
Большинство способностей Затемнения требуют, чтобы применяющий их индивидуум находился на короткой дистанции от субъектов маскировки. «Тайник» значительно увеличивает эту дистанцию, позволяя, владеющему этой способностью, оставлять людей или объекты надежно укрытыми, пока он занимается своими делами в другом месте.
Покров
Так же, как "Чистый Разум" позволяет персонажу скрывать свои мысли, "Покров" позволяет ему маскировать свою ауру от тех, кто использует "Прорицание" для его поиска.
Покров Блаженного Неведения
«Покров Блаженного Неведения» позволяет магу укрыть Затемнением не желающую того жертву, сделав ее незаметной для окружающих. Некоторые применяют эту способность, чтобы преподать урок смирения тем индивидуумам, кто принимают присутствие и помощь окружающих как должное, в то время как другие используют ее, чтобы убрать ключевого члена группы в разгар битвы.
Покров Легионов
Подобно «Общему Покрову», эта способность была разработана стратегами для маскировки крупных скоплений сил. Маг, владеющий этой способностью, может поддерживать ее на расстоянии, чтобы его действия не подвергали опасности целостность «Покрова». Любой защищенный индивидуум, подрывающий работу «Покрова», становится видимым.
Посещение Волшебной Страны
Маг может полностью пропасть из области и появится в Волшебной Стране. Из Волшебной Страны он может отправиться в любое место на Земле, куда только пожелает. Но вначале ему придется пройти мимо Волшебных Стражей, которые не любят, когда их землей пользуются прихоти ради. Они выспрашивают путешествинника о его цели и, если им не нравится рассказ, выкидывают его обратно в мир, который он покинул, рядом с местом, откуда он вошел. Стражи с готовностью идут на сделки, особенно если маг подшутит над существом, указанным Стражами.
Требуется психическое отклонение

8 уровень
Кошмарное Выражение
«Кошмарное Выражение» способность окутывает применяющего ее иллюзией, чем-то напоминающей «Маску Тысячи Лиц», но со значительными отличиями. Вместо того, чтобы принимать человеческий облик, персонаж принимает форму кошмарного существа, вызывая среди окружающих слепую панику. Как и все способности Затемнения, данный эффект является ментальным, воздействуя на разум жертв, а не на истинные чувства; каждый индивидуум, глядящий на применяющего эту способность, видит что-то иное, извлечённое из его собственных глубинных страхов. Применяющий не имеет понятия о том, что видят разные наблюдатели, если только не владеет достаточно высоким Прорицанием, чтобы прочесть их мысли (и решает прочесть их).
Старый Друг
Вариация «Маски Тысячи Лиц», «Старый Друг» позволяет магу проникнуть в подсознание субъекта и принять облик индивидуума, которому жертва доверяет больше всего. Применяющий эту способность не кажется кем-нибудь, кого жертва боится или перед кем она благоговеет, а тем, кому жертва склонна поведать свои сокровенные тайны. «Старый Друг» не обязательно придает облик того, кто до сих пор жив; можно принять облик давно умершего друга или родственника, и в таком случае субъект воспринимает встречу как сон или посещение призрака.
Фантом-Преследователь
Эта устрашающая способность позволяет погрузиться в самосознание жертвы и дарует обретенную там власть Безумцу. Маг, применяющий «Фантома-Преследователя», может забраться в разум жертвы, извлечь оттуда образ личности, которая сильнее всего сформировала (или разрушила) самосознание жертвы, и затем во всех отношениях стать этой личностью. Если на жертву сильнее всего повлияла чрезмерно строгая мать, то мать внезапно появится напротив; если сочувственный священник сумел оттолкнуть ее с края пропасти саморазрушения, Безумец может надеть личину священника. Фантом не обязательно будет точным; поскольку он создается по памяти жертвы, фантом вполне может быть абсолютной карикатурой на настоящую личность из прошлого жертвы.
Хотя перемена в основном иллюзорна, она далеко не поверхностна. Как только маг принимает облик фантома, он обретает все знания о жертве, которыми, по мнению жертвы, фантом должен обладать. Если жертва верит, что ее отец подозревал, что она удирала по воскресеньям утром, чтобы заниматься сексом со своим парнем, тогда и маг узнает об данной привычке и, возможно, воспользуется этим знанием. Поскольку знания фантома основываются на вере жертвы, то использующий может остаться без информации, которой на самом деле обладала истинная личность, но также может и получить знания, которые настоящему прототипу известны не были. Все зависит от того, что, по мнению жертвы, знает ее фантомный мучитель или благодетель.
Разумеется, принятие этого облика и ложные воспоминания взимают кое-какую плату с мага. Проведя слишком много времени ведя себя (и думая) как чье-то личное пугало, маг может перенять чуждую манеру поведения.
Необходимо психическое отклонение

9 уровень
Сотворение Имени
Некоторые называют эту способность высшим проявлением актерских приёмов. «Сотворение Имени» позволяет персонажу создать совершенно новую личность; лицо, манера речи, аура, даже мыслительные процессы создаются в соответствие с желаемой личностью. Эту способность можно использовать, чтобы притворяться существующим индивидуумом, или она может создать точнейший облик полностью вымышленной личности.
Сокрытие Божьего Творения
Нет никаких свидетельств о том, что эта способность на самом деле существует. То, что старцы некоторых кланов могут добиваться подобного эффекта, остается чисто теоретическим домыслом, логической экстраполяцией дисциплины «Затемнение». Ученые иногда указывают (несколько испуганно), что, если бы такая способность существовала, все равно не было бы никаких способов убедиться в этом. «Сокрытие Божьего Творения» позволяет полностью убрать объект или индивидуума из восприятия другого.

10 уровень
Угасающий Проблеск Воспоминаний
С помощью этой способности можно стереть все следы своего существования из анналов времени и памяти, не оставив совершенно никаких доказательств того, что он вообще был — все попросту забывают о нем. Когда эта способность выбирается, персонаж просто исчезает из памяти; даже его друзья или семья не помнят о нем. Эффект является автоматическим и полным и воздействует на всех в мире (кроме обладателей Прорицания 10 или его магических эквивалентов). Персонаж не становится невидимым, его просто не узнают и не помнят.
Хотя письменные упоминания о персонаже не исчезают и видеозаписи не стираются, все, кто читают записи или смотрят изображение, гипнотическим образом не замечают их (хотя многие годы спустя образы и слова могут вернуться в их сознание).

Серпентис|только для Ассуров

1 уровень
Глаза Змеи
Эта способность наделяет Ассура легендарным гипнотическим взглядом змеи. Глаза Ассура становятся золотистыми, с огромными черными зрачками, и смертные, находящиеся рядом с персонажем, испытывают к нему странное влечение. Смертный, встретившийся с притягательным взглядом, оказывается обездвижен (время и сила прописываются администрацией в анкете участника).

2 уровень
Жало Гадюки
Стоит Ассуру лишь пожелать, и его язык становится раздвоенным, словно у змеи. Длина языка может достигать 18 дюймов (45,7 см), и он становится ужасающе эффективным оружием ближнего боя.

3 уровень
Мумификация
С помощью этой способности Ассур может принять почти неуязвимую форму. Персонаж впадает в состояние, похожее на оцепенение. В этом состоянии единственное, что может повредить ему, это солнечный свет и огонь. Однако персонаж не может предпринимать никаких действий, и даже не может использовать дисциплины, которые обычно активны во время оцепенения. Пробудить персонажа от этого состояния может лишь вкус крови или ее запах.

4 уровень
Облик Кобры
Ассур может принять облик огромной черной кобры. Змея весит столько же, сколько и человеческий облик, ее длина — 10 футов (3 м), а толщина — с женское бедро. «Облик Кобры» дарует несколько преимуществ, в том числе и ядовитый укус, способность проползать сквозь небольшие отверстия и значительно улучшившееся обоняние. Персонаж в этой форме может пользоваться любыми способностями, за исключением тех, для которых нужны руки (вроде владения мечом).

5 уровень
Сердце Тьмы
Ассур, владеющий Серпентисом, может извлечь сердце из своего тела. Он может даже применять это умение на других, хотя для этого требуется несколько часов жутковатой хирургии. Лишь новолуние, время незримой луны, гарантирует успешное применение этой способности. При проведении во время любой другой лунной фазы, обряд оказывается неудачным. После извлечения своего сердца Ассур кладёт его в небольшую глиняную урну, а затем тщательно прячет её или закапывает.
Ассуры ревностно хранят свои сердца подальше от опасности. Если кто-нибудь завладеет сердцем, Ассур будет всецело во власти этого индивидуума. Сердце ликана можно уничтожить, лишь бросив его в огонь или разрубив на части. В таком случае Ассур умирает на месте, рассыпаясь в обжигающую кучку пепла и почерневших костей.
Ассур может носить сердце с собой, или спрятать несколько ложных сердец в разных местах. Ликан часто держится подальше от места, где спрятано его сердце, чтобы не дать его найти. Те, кто хорошо осведомлены о Ассурах, поговаривают, что порочные старейшины кланов часто хранят сердца своих подчинённых, чтобы лучше контролировать беспокойный выводок.

6 уровень
Дыхание Песчаной Бури
Ассур с помощью «Дыхания Песчаной Бури» может призвать обжигающий вихрь и извергнуть его из собственного рта. Это вихрящееся, визжащее облако раскаленного песка калечит и хоронит всё на своем пути. Диаметр облака всего несколько футов, но этого более чем достаточно, чтобы застать врага врасплох и наградить его глубокими ранами.
Клыки Кобры
Персонаж, использующий «Облик Кобры», получает дар ядовитого укуса вместе со змеиным обликом. К сожалению, гигантские черные кобры склонны обращать людей в стремительное бегство. Эта способность Серпентиса позволяет Ассуру заполучить дар ядовитого укуса, не трансформируя все тело, давая возможность с куда большей легкостью ошеломлять жертв эффектом неожиданности. Полиция задает вопросы, когда кто-нибудь умирает от укуса кобры в неподходящих обстоятельствах, поэтому «Клыки Кобры» по-прежнему нужно применять с умом.
Одержимость
Эта способность переполняет жертву всепоглощающей жаждой определённого вещества или состояния, указанного персонажем. Персонажу нужно лишь обратиться к жертве, рассказав ей о её «жажде». Неважно, являются ли указанным желанием деньги, секс или власть, жертва будет жаждать их. Жертва должна получить или испытать объект своего желания хотя бы один раз за ночь, или впадет в Безумие с приближением рассвета.
Змеиное Заражение
С помощью этой ужасающей способности Ассур вводит в жертву свою кровь. Ликан должен нанести себе порез и прикоснуться к жертве, чтобы задействовать способность. Кровь впоследствии превращается во множество змей. Эти кровавые змеи быстро вырастают до полноценного размера, разрывая жертву изнутри на куски. Трансформация пункта крови может быть запущена в любой момент. Однако кровь утрачивает силу, если ее не активировать в течение трех ночей. Жертва может избавиться от заразы с помощью кровопускания.
Искушение
Персонаж может попытаться подвигнуть жертву на злое деяние, просто поговорив с ней и поведав ей о ее слабостях (посредством отыгрыша). Жертву можно даже подтолкнуть к поступкам, которые приведут к потере Человечности.

7 уровень
Божественный Облик
Многие старейшины-ашуры больше не нуждаются в иллюзиях Затемнения, чтобы выглядеть, подобно богам. С помощью этой способности Серпентиса ликан может физически принять обличье бога. Представители мужского пола: в мускулистого мужчину с головой «Зверя-Тифона», животного с длинной узкой мордой и вертикальными ушами с плоскими кончиками. Реже они принимают облик крокодилоголового бога Собека, которого египтяне часто ассоциировали с Сетом, или обладающего волчьей головой бога войны Вепвавета, часто отождествлявшегося с сыном Сета Анубисом. Ассуры женского полы обычно принимают облик богини с головой кобры Рененет, жены Собека, или богини-гиппопотама Таверет, иногда называемой супругой Сета. Обе они были богинями беременности и деторождения. Вероучение Ассуров почитает все четыре божества старшими детьми Сета.
Фобия
Ашур может внушить жертве иррациональный страх перед определенным объектом или состоянием. Персонаж должен просто поговорить с жертвой о ее страхе. Пугающая сущность может быть общей (автомобили) или конкретной (розовые «Форды»).
Семя Порока
Эта способность происходит от Ассуров-тифонийцев Константинополя. Более благочестивые (или фанатичные) ликаны о ней не знают, а если бы узнали, то посчитали бы еретической. «Семя Порока» — могущественное орудие, когда дело касается подчинения врага медленным разъеданием его нравственности и этики.
Проклятие Сета
Эта способность позволяет Ассуру превратить жертву в огромного питона. Масса жертвы остается неизменной, но ее тело и разум превращаются в змеиные, и змея готова выполнять волю ликана. Ходят слухи, что бесчисленное количество смертных и даже некоторые ликаны попали под действие этого проклятия и остаются навсегда изменёнными, служа охранниками ассурских убежищ.

Помешательство|требуется психическое отклонение

1 уровень
Страсть
Маг может воздействовать на эмоции жертвы, или усилив их до яростного кипения, или притупив их до такой степени, что жертва становится полностью бесчувственной. Использующий не может выбирать, на какую эмоцию будет оказано воздействие; он может лишь усилить или притупить уже имеющиеся эмоции. Таким образом он способен превратить легкое раздражение в бешеную ярость или ослабить любовь до случайного интереса.

2 уровень
Преследование
Маг может возбудить сенсорные центры в мозгу своей жертвы, заполнив ее чувства видениями, звуками, запахами или ощущениями, которых на самом деле нет. Образы, вне зависимости от вида чувств, на которые они воздействуют, будут лишь мимолетными «проблесками», еле уловимыми для жертвы. Маг, применяющий «Помешательство», не способен контролировать, что именно жертва будет чувствовать, но может выбрать, на какое из чувств будет оказано воздействие.
Эффекты «преследования» проявляются в основном, когда жертва пребывает в одиночестве, и по большей части ночью. Они могут облечься в форму подавляемых страхов жертвы, воспоминаний о проступках или любую иную, которую рассказчик сочтет драматически уместной. Впрочем, эффекты никогда не бывают приятными и ненавязчивыми. Рассказчику при описании этих сенсорных впечатлений стоит дать волю своему воображению; жертва может чувствовать себя так, словно сходит с ума — или что с ума сходит мир.

3 уровень
Глаза Хаоса
Эта специфическая способность позволяет магу воспользоваться преимуществом причудливой мудрости, кроющейся в безумии. Он может исследовать «узоры» чужой души, извивы внутренней сущности или даже случайные явления самой природы. При помощи этой способности может разглядеть даже самые глубоко запрятанные психозы или проникнуть в суть истинной натуры другого индивидуума. Владеющие этой способностью часто обладают знанием (или утверждают, будто обладают) о ходах и ответных действиях.

4 уровень
Замешательство
Маг способен заставить жертву почувствовать себя полностью дезориентированной, просто посмотрев ей в глаза и поговорив с ней. Жертва будет осознавать лишь обрывки и собственных воспоминаний. Она будет испытывать не проходящее замешательство и станет ошеломленно бродить.
Глас Безумия
Просто обратившись к своим жертвам вслух, маг может вызвать у них приступ слепой ярости или страха, заставив их позабыть о здравомыслии и разумности. Жертвы страдают от галлюцинаций, насылаемых демонами их подсознания, и пытаются убежать или уничтожить свой скрытый позор. Применение этой способности почти неизменно влечет за собой трагедию, хотя наславшие безумие часто утверждают, что они просто помогают людям действовать «в соответствии с их натурой». К несчастью для самого мага, он очень серьезно рискует оказаться жертвой силы своего собственного голоса.

5 уровень
Абсолютное Безумие
Маг извлекает сумасшествие из самых укромных уголков разума жертвы, сконцентрировав его во всепоглощающую волну безумия. Эта способность приводила к гибельной кончине бесчисленных жертв.

6 уровень (только для Малкавианов)
Гомон
Одна из классических способностей среди старейшин-Малкавиан, «Гомон» позволяет общаться через большие расстояния, используя возможности сети. Малкавиан, владеющий этой способностью, может связать между собой нескольких индивидуумов, давая им всем возможность беседовать как им будет угодно — впрочем, все участники должны говорить вслух. Кроме того, каждый из беседующих слышит остальных так, как если бы они стояли рядом с ним; то есть, если Розегарден находится в уюте своего тихого убежища, а Пак — в переполненном метро, Пак может бормотать себе под нос, и его будут четко слышать, а Розегардену придется повысить голос, чтобы Пак расслышал его в толпе.
Зов
Хотя многие собрания клана происходят спонтанно, когда «Зов» поднимается из общей подсознательной потребности живущих в городе Малкавиан, можно послать «Зов» и сознательно. Способностью посылать «Зов» обеспечивают и Прорицание, и «Помешательство», однако его куда проще производить при помощи Помешательства («Зов» — способность 6-ого уровня «Помешательства» и 8-ого уровня «Прорицания»).
Дьявол в Голове
Эта способность становится проклятием для любых социальных взаимодействий жертвы, поскольку ломает все барьеры и социальные традиции, одновременно выводя на поверхность подсознательные импульсы, идеи и взгляды.
Родственные Души
Вампир способен воздействовать на чужой разум и сделать так, чтобы личность жертвы стала полностью идентичной его собственной. Жертва также получает все психозы и любые иные ментальные проблемы, имеющиеся у вампира. Это не обеспечивает вампира настоящим контролем над жертвой и не будет тем же, что и способность 10-ого уровня Доминирования «Властитель Марионеток (Puppet Master)». Вампир также должен быть готов к тому, что узнает, насколько он сильно себя ненавидит. Чтобы эта способность сработала, вампир должен установить физический контакт (соприкосновение обнаженной кожей) с жертвой.
Затяжная Болезнь
Если низкоуровневые способности "Помешательства" позволяют Малкавиану наслать на жертву временное (хотя зачастую и длительное) сумасшествие, старейшины клана развили способность заражать разумы своих жертв постоянным помешательством. "Затяжная Болезнь" вызывает у жертвы постоянное психологическое изменение, превращая его, как высказался один старейшина, "в почетного Безумца".
Разбитое Зеркало
Хотя низкоуровневые эффекты «Помешательства» в основном вызывают или стимулируют безумие, а не создают его спонтанно, некоторые из могущественных проявлений Дисциплины не столь мягки. Владеющий этой страшной способностью может передавать собственное сумасшествие в душу несчастной жертвы, распространяя собственный вид безумия, словно вирус.

Присутствие|закрыть

1 уровень
Благоговение
"Благоговение" усиливает совершенную притягательность, которую эта дисциплина дарует магу. Находящиеся рядом с ним внезапно испытывают желание подойти к нему ближе и становятся крайне восприимчивы к его точке зрения. "Благоговение" крайне полезно для общения с большим числом слушателей. Не имеет особого значения, что именно говорится - сердца слушающих склоняются к точке зрения вещающего. Слабые хотят согласиться с ним; и даже если сильные сопротивляются, они скоро обнаруживают, что остались в меньшинстве. "Благоговение" способно повернуть непредсказуемое обсуждение к определенному исходу в пользу мага, еще до того, как противник поймет, что поезд ушел.
Вне зависимости от силы привлекательности, попавшие под ее воздействие не теряют чувства самосохранения. Чарующее заклятие спадает в случае опасности, а также - если покинуть область. Впрочем, побывавшие во власти "Благоговения" будут помнить, как себя чувствовали в присутствии мага. Это повлияет на их реакцию, если они встретятся с ним вновь.

2 уровень
Взгляд Ужаса
Пусть любой из магов способен пугать окружающих, демонстрируя свою сущность — обнажая когти и клыки, буравя злобным взглядом, громко и агрессивно шипя — данная способность концентрирует эти детали до безумно пугающей степени. «Взгляд Ужаса» внушает невыносимый страх жертвам, одуряя их до безумия, неподвижности или безоглядного бегства. Даже самые храбрые отшатнутся при виде кошмарного облика.

3 уровень
Восторг
Эта способность подчиняет эмоции окружающих, превращая их в добровольных слуг мага. Благодаря тому, что слуги считают искренней и прочной привязанностью, они следят за каждым желанием хозяина. Поскольку это делается добровольно и по любви (пусть и извращенной), а не посредством подтачивания воли объекта, слуги сохраняют свою изобретательность и индивидуальность.
Хотя подобные верные прислужники и более приятны и предприимчивы, чем бездумные рабы, создаваемые при помощи Доминирования, они также в некоторой степени непредсказуемы. Кроме того, поскольку длительность действия «Восторга» ограничена, бывшие слуги могут превратиться в проблему. Мудрые маги или избавляются от очарованных, после того, как те выполняют необходимое, или привязывают их более надежно узами крови (которые наложить куда проще, поскольку помощник желает служить).

4 уровень
Призыв
Эта впечатляющая способность позволяет магу призвать к себе любого индивидуума, которого ему доводилось встречать. Этот призыв можно послать любому, человеку или сверхъестественному существу, на любое любое расстояние в пределах материального мира. Призванный является с той скоростью, на которую способен, иногда даже сам не зная, почему. Он интуитивно чувствует, как найти призвавшего — даже если маг перебирается на другое место, призванный меняет направление движения соответствующим образом, так быстро, как только может. В конце концов, он направляется к самому призвавшему, а не в определенное место.
Хотя эта способность и позволяет призвать кого-то через огромное расстояние, она куда более полезна, если применяется локально. Даже если требуемый индивидуум купит билеты на ближайший рейс, путь в Киото из Милуоки может оказаться куда более долгим, чем требуется магу. Естественно, финансовое положение индивидуума является определяющим; если у него недостаточно денег, чтобы путешествовать быстро, ему потребуется куда больше времени, чтобы добраться, куда нужно.
Призванный думает в основном о том, как добраться до хозяина, но не забывает и о собственных нуждах. Это не слишком важно, если ему достаточно просто пересечь комнату, ну, кроме случаев, когда ему для этого понадобится прорваться через банду вооруженных отморозков. Индивидуум не утрачивает инстинкта самосохранения, хотя он и не будет уклоняться от физического насилия, чтобы добраться к вампиру, он все же не будет ставить себя в самоубийственное положение.
Эффект призыва рассеивается с рассветом. Если только объект не обучен продолжать двигаться к магу после первого зова, использующий должен повторять призыв каждую ночь, пока цель не прибудет. Однако, до тех пор, пока маг желает этого и способен обеспечить это, он может быть уверен, что однажды ночью призываемый явится к нему — разумеется, если с ним ничего не случится по пути.

5 уровень
Величие
На этом уровне маг может усилить власть своего сверхъестественного присутствия тысячекратно. Привлекательные становятся парализующе прекрасными; некрасивые становятся дьявольски ужасными. «Величие» внушает всемерное уважение, преданность, страх — все эти эмоции одновременно — тем, кто находится рядом с магом. Слабые дерутся за право выполнят любую его прихоть, и даже самые бесстрашные почти не способны противиться ему.
Попавшие под влияние этой способности считают мага настолько грозным, что не рискуют вызывать его неудовольствие. Поднять на него голос становится сложно; поднять на него руку — немыслимо. Те немногие, кто вырывается из-под загадочной власти в достаточной мере, чтобы противиться ему, будут убиты по-прежнему порабощенными им, даже прежде чем бессмертному потребуется реагировать самому.
Под влиянием «Величия» сердца разбиваются, могущество шатается, отвага трещит по швам. Мудрые маги применяют эту способность с осторожностью, равно как против смертных, так и бессмертных. Хотя «Величие» и может внушить страх влиятельным политикам и уважаемым людям, маг должен осторожно пользоваться им, чтобы затем по нему не ударили последствия. В конце концов, сановник, которого унизили в присутствии свидетелей, быстро перестает быть полезным, а у оскорбленного бессмертного будут века на планирование мести.

6 уровень (только для Тореадоров)
Власть Отсутствующего
Некоторые Тореадоры научились оставлять «остаточное» Присутствие в сотворенном ими. Художники клана способны наполнять свои произведения определенными эмоциями; территориальные Тореадоры могут оставлять осязаемые метки на своих владениях, благодаря чему те воспринимаются постоянной, неясной угрозой. При использовании данной способности Тореадоры могут пробуждать желаемые эмоции даже у тех, кто не находится в их непосредственном присутствии. Произведение искусства оказывает воздействие на тех, кто его видит, а область, «помеченная вампиром» резонирует с подсознательными эмоциями. Произведение искусства или область должны быть созданы или украшены в соответствии с эмоциями, которые желают пробудить — иными словами, автор вряд ли сможет вызвать надежду в тех, кто смотрит его графический отчет о зверствах на полях битвы Первой Мировой войны. То есть, вампир может сделать фотографию истощенного ребенка, которая будет погружать зрителей в глубокую печаль, или украсить свое убежище с такой роскошью, что находящиеся в нем будут сомневаться в собственной значимости.
Высшая Радость
Персонажи, хорошо владеющие "Пристуствием" и комедийными навыками, способны комбинировать их, получая новый результат. Эффект напоминает действие «Величия», но вместо того, чтобы делать Тореадора пугающим и внушающим уважение, он делает его невероятно смешным. Всякий раз, когда персонаж говорит что-либо, он может заставить аудиторию воспринять сказанное как чертовски смешную шутку. Слушатели могут даже получить травмы от слишком сильного смеха. Эта способность эффективнее «Величия». Она делает персонажа менее пугающим и более приятным и безобидным.
Запечатлеть Реальность
Некоторые Тореадоры-кинорежиссеры и фотографы наполняют свои произведения немалой долей реалистичности. Одаренные Тореадоры создают фильмы или фотографии, передающие различные виды подсознательных сообщений. Это проще сделать посредством фильма — послание будет более четким и детальным, чем в случае фотографии. Впрочем, серия фотоснимков, несущая то же послание, передаст его с той же ясностью, что и фильм.
Сила Личности
Эта способность поднимает на новый уровень возможности, даруемые «Величием». Личность каинита становится настолько сильной, что способна в буквальном смысле отталкивать от себя людей.
Любовь
Узы крови — один из наиболее могущественных инструментов в арсенале старейшины. Однако все больше и больше детей знают, как избежать уз, поэтому необходимы альтернативы. Способность «Присутствия» под названием «Любовь» — одна из таких альтернатив, она воспроизводит эффекты уз без каких-либо неприятных побочных эффектов. Пусть и не столь надежное средство контроля, как узы крови, и не столь долго держащееся, «Любовь», тем не менее, является крайне мощным средством управления.
Песнь Мелузины
Эта способность позволяет Тореадору повелевать окружающими при помощи песни. Если мастер может облечь свои запросы в форме песни, его слова обретают силу почти непререкаемого приказа.
Парализующий Взгляд
Некоторые старейшины отточили свое мастерство «Взгляда Ужаса» до таких вершин, что якобы способны убивать одним лишь взглядом. «Парализующий Взгляд» вовсе не настолько эффективен, но впечатлением, которое он производит, никто не будет пренебрегать. Название способности является слегка некорректным, поскольку ее жертвы, строго говоря, не парализуются в физическом смысле, а застывают в абсолютном ужасе.
Страсть
Истинные мастера дисциплины «Присутствие» способны управлять эмоциями целой толпы одним лишь только взглядом. «Страсть» позволяет вампиру вызывать у других сильные, всепоглощающие чувства, подавляющие рациональное мышление жертв волнами эмоций. Даже самый стойкий монах может превратиться в одержимое сексом животное или обезумевшего убийцу. Самый озлобленный варвар может преисполниться истинной любви. Всего лишь прошептав несколько слов или бросив взгляд, вампир меняет настроение жертвы, вызывая желаемый эффект. Жертва может и не подозревать о скрытой природе внезапного эмоционального изменения, но она скорее всего поймет, что причиной тому был вампир — хотя бы потому, что ее чувства теперь сосредоточены на нем.
Конкретные эффекты «Страсти» зависят от создаваемой эмоции, но по большей части игрок и Рассказчик просто демонстрируют их посредством отыгрыша. Вот описание некоторых наиболее распространенных видов применения:
• Любовь: Жертва безумно влюбляется в вампира. Она действует так, словно на нее наложены узы крови, с той разницей, что испытывает привязанность и романтическую любовь, а не феодальную верность.
• Страх: Жертва боится вампира и впадает в беспричинную панику.
• Алчность: Жертва немедленно сосредотачивается на получении ценностей, статуса или богатства — с максимальной возможной скоростью.
• Ярость: Сердце жертвы переполняется яростью, и она нападает на всех, кто находится рядом.
Песнь Сирены
Эта способность позволяет Тореадору достичь состояния просветленности при использовании определенного типа музыкальных инструментов. Он будет ощущать его продолжением собственной души и тела, и певцы-Тореадоры могут добиваться такого же эффекта. Таким образом персонаж может создавать наипрекраснейшую музыку в мире. Персонаж может влиять на эмоции всех слушателей. Эффект зависит от типа создаваемой музыки. Вдобавок, аудитория будет захвачена музыкой и не сможет предпринимать никаких действий против играющего ее или убегать.
Эмоции, внушаемые музыкой, могут быть разными, но вне зависимости от порождаемых эмоций, у Тореадора не будет прямого контроля над действиями слушателей. Хотя музыка и слова песен и могут подталкивать аудиторию к определенным действиям, не все слушатели интерпретируют музыку одинаково.
Искра Ярости
Вампир, владеющий этой способностью, может делать характеры более вспыльчивыми и доводить старые обиды и гнев до точки кипения минимальным усилием. «Искра Ярости» вызывает ссоры и драки, и может даже погружать других вампиров в состояние Безумия.
Звездный Магнетизм
Эта способность позволяет запечатлеть «Присутствие» персонажа на видеозаписи, фильме, фотографии или визуальной записи иного вида. Оно запечатлевается даже на картине, если портрет является точным подобием. Эффект можно сознательно отключить, но во всех других случаях он будет активен, стоит только камере повернутся в сторону вампира.
Искушение
Эта способность позволяет вампиру соблазнить жертву совершить некое действие, которое она в нормальных условиях не стала бы предпринимать. Как правило, это греховный поступок, но все зависит от Тореадора: «Искушение» провоцирует редкостную щедрость с тем же успехом, как и алчность, и целомудрие — с тем же успехом, как и похоть. Вампир должен поговорить с жертвой хотя бы минуту и намекнуть на действие, к которому хочет ее подтолкнуть.
Тореадоры создали множество вариаций этой способности, например:
Одержимость: Жертва испытывает всепоглощающее влечение к определенному веществу, действию или состоянию. Она может впасть в ярость, если не получит или не насладится желаемым до того, как отправится спать.
Истинная Воля: Некоторое время жертва будет удовлетворять каждое свое мимолетное желание или побуждение своей натуры, совершенно забыв о сдержанности.
Двухуровневая Коммуникация
Тореадор может говорить с кем-нибудь так, что у всего, сказанного им, будет скрытый смысл. Тореадор может говорить об одном, а на самом деле рассказать слушателю что-то другое, даже если это будет прямой противоположностью внешнего послания. Хотя слушатель услышит лишь обычную беседу, он подсознательно поймет скрытое послание.
Тореадор, применяющий эту способность, может сказать собеседнику, что его картина невероятно прекрасна, а на подсознательном уровне сообщить, что не взял бы ее даже для растопки. Тореадор может открыто признаваться кому-нибудь в любви, на самом деле уговаривая его спрыгнуть с крыши ближайшего здания.

7 уровень
Сотрудничество
Любой Старейшина знает, что из всех когда-либо существовавших на земле созданий, сложнее всего заставить работать вместе именно вампиров. Мирное сосуществование — не самый распространенный принцип в обществе вампиров. Таким образом данную способность можно применять, чтобы подтолкнуть окружающих в объятия хрупкого духа товарищества. Огонь Убеждения
При помощи этой способности каинит может погрузить толпу в безумие, убедив ее в чем-либо и отправив действовать. Этим может пользоваться полководец, чтобы вдохновить войско, проповедник-подстрекатель, чтобы натравить крестьян на еретиков, или ловкий манипулятор, чтобы отправить разъяренную толпу охотников на ведьм от собственного убежища к дому своего соперника.
Сокрытие Чувств
«Сокрытие Чувств» лишает эмоций, вместо того, чтобы их создавать. Однако, если «Онемелый Разум» — дубина, то «Сокрытие Чувств» — скальпель, аккуратно разрезающий связи между людьми. По сути, он уничтожает связи между людьми, находящимися в присутствии персонажа, разрезая их эмоциональные узы. Влюбленные перестают любить, друзья перестают волновать друг за друга, и союзы тают, словно дым. Люди начинают вести себя, словно совершенно автономные личности, без какого-либо восприятия или желания общности.
Онемелый Разум
Хотя «Присутствие» в основном порождает в людях эмоции, то «Онемелый Разум» лишает способности чувствовать. Когда персонаж применяет эту способность, находящиеся рядом с ним утрачивают любые эмоции, которые в данный момент испытывают, оставаясь лишь с тупым оцепенением. Они теряют любую мотивацию или цели и склонны ничего не делать. Они продолжают выполнять рутинные задачи, к которым привыкли, и даже начинают выполнять подобные задачи, если им больше ничего не остается (таким образом они могут оказаться в пустоте, если это то же самое дело, что они выполнили совсем недавно). Они не будут реагировать ни на что, кроме простых и непосредственных сигналов (скажем, на раскаленный предмет, который положат им в руку), поскольку не испытывают никаких желаний. Они не разозлятся на того, кто орёт на них, и не испугаются, если окажутся в опасности.
Фобия
Поговорив со своей жертвой, вампир может внушить ей иррациональный страх перед определенным предметом, веществом, личностью или состоянием. Объект фобии может быть широким (автомобили) или очень узким (розовые «форды» 79 года) — но жертва должна быть способна узнать и понять, страх перед чем вампир желает ей внушить. Последний пример, скажем, не подействует на жертву, не различающую цветов.
Подстегивание Инстинкта
Эта способность, использовавшая в прошлом старейшинами-подстрекателями, похоже, слишком уж опасна, чтобы часто пользоваться ею сегодня, ведь разрушения, к которым она может привести, внушительны. Подобно подстрекателю, вампир встает перед собравшимися последователями и пробуждает в них праведное безумие, используя силу своей личности и власть своей харизмы. Те, кто внемлют его призыву, поддаются ярости Зверя, которая глубоко коренится в каждом их них, и, будем надеяться, удерживают его на коротком поводке, сохраняя способность контролировать свою ярость.
Нечестивое Покаяние
Вампир порождает всепоглощающее чувство вины в избранной жертве, заставляя ее упасть на колени, моля о прощении. Жертва молит о прощении всех, кто ее слушает.

0

2

Темпорис|закрыть

1 уровень
Чувство Времени
Прежде чем кто-либо сможет управлять временем, он должен научиться ощущать его работу. «Чувство Времени» способствует этому пониманию. Данный эффект позволяет персонажу ощущать колебания времени в своем непосредственном окружении, вызываются ли они другими применениями Темпориса, смертными магами или еще более странными вещами. Вдобавок, у вампира имеются идеальные «внутренние часы» и он всегда (за исключением случаев внешних воздействий) знает местное время, субъективное и объективное время, прошедшее с момента применения другой из его способностей «Темпориса», и время, оставшееся до местного рассвета/заката. Это чувство является точным вплоть до сотой доли секунды.
Функция внутренних часов «Чувства Времени» всегда активна и не требует усилия. Таким образом, всего один раз взглянув на цифровой таймер бомбы, персонаж будет постоянно ощущать, сколько времени осталось до взрыва - даже если он отъезжает прочь, кричит в трубку мобильника и стреляет во врагов, пытающихся остановить его.

2 уровень
Внутренняя Рекурсия
Эта способность воздействует на восприятие времени жертвы, заставляя ее переживать одно и то же событие снова и снова, пока продолжительность действия эффекта не истечет или пока что-нибудь не вырвет жертву из состояния неосязания, вызванного «Внутренней Рекурсией». Хотя внешний мир продолжает работать как обычно, разум жертвы зацикливается в повторяющихся, мирных событиях.
Жертва остается пассивной и не осознает происходящего вокруг, пока ее транс не будет физически нарушен или пока время действия эффекта не истечет. «Физическое нарушение» включает в себя любую потерю уровней здоровья, даже если жертва не испытывает боли, но может также означать нечто совсем незначительное, вроде сильного сенсорного раздражителя. Обычный разговор не прервет транса, даже если к жертве будут обращаться, но крик, звук выстрела или легкий толчок локтем - подействуют.
Для активации «Внутренней Рекурсии» маг должен видеть выбранную жертву.

3 уровень
Замедление
Эта способность на короткий период уполовинивает скорость движения одного индивидуума сквозь время. Жертве «Замедления» кажется, будто мир вокруг нее движется быстрее; словно вселенная положила палец на кнопку ускоренной перемотки. Это крайне ценно во время боя, но нередко применялось и для политических манипуляций - человек, у которого вдвое больше времени на обдумывание будущих слов, чем у его оппонента, получает преимущество во время переговоров.

4 уровень
Субъективная Приостановка
Теперь вампир может приостанавливать неодушевленный предмет во времени, удерживая его идеальном состоянии стазиса, пока вокруг него время идет с нормальной скоростью. Опять-таки, эту способность можно применять в бою и не в бою. Воины могут останавливать выпущенные в них снаряды - или получить драгоценные секунды, чтобы убраться подальше от бомбы с коротким запалом. Историки применяют усиленную ритуалами «Субъективную Приостановку», чтобы сохранять хрупкие артефакты и древние документы.
Вся энергия приостановленного объекта замирает вместе с ним, не вырываясь в окружающий мир. Приостановленная пуля не обладает кинетической энергией с точки зрения окружающего мира и будет висеть в воздухе, пока время действия эффекта не истечет. Приостановленная колба с химикатами замирает посередине реакции. Приостановленный костер прекращает гореть и выглядит просто как кучка обгорелых поленьев. Однако физическое соприкосновение с чем-либо более значительным, чем одна дождевая капля, прерывает приостановку, возвращая объект в нормальный поток времени в точно том же состоянии и с той же энергией, что имелись на момент приостановки. Пуля продолжает свой полет; химикаты возобновляют реакцию с того же места, на котором остановились; костер вспыхивает мгновенно.
«Субъективную Приостановку» нельзя применять на объектах крупнее более чем в два раза, чем самого использующего, и их нельзя использовать на любом живом (или не-живом) существе сложнее собаки.

5 уровень
Дар Клото
С помощью этой способности использующий мгновенно ускоряет для себя поток времени. Он ненадолго становится способен на проявления физической скорости, сравнимые с теми, что обеспечивает «Стремительность». Однако «Дар Клото» - это полноценное растягивание времени, по сравнению с улучшением рефлексов и физической формы, обеспечиваемыми «Стремительностью». Таким образом, эта способность позволяет некоторые действия, которые «Стремительность» не допускает - прежде всего, применение других Дисциплин, которые требуют полноценной сознательности мышления. Однако это дается не за даром, поскольку применение других Дисциплин во время действия «Дара Клото» напрягает жизненные силы использующего сверх их пределов.
Проще говоря, использующий может применять младшие способности  (14 уровня). Однако любой, кто попытается «сложить вместе» применения «Дара Клото» и способности более высокого уровня или такого же уровня (5 и выше), рассыплется в прах во мгновение ока, поскольку время уничтожит его тело.

6 уровень
Поцелуй Лахесис
Человек, изучивший эту способность, обретает ограниченную власть над физическим возрастом объектов и индивидуумов. При минимальном усилии он может ускорять течение темпоральной энергии сквозь цель, состаривая ее на десятилетия за секунды реального времени. Принеся значительные жертвы, он может впитывать и отменять часть этой же энергии, снижая физический возраст субъекта. Этот эффект не оборачивает вспять историю; он просто меняет абсолютный возраст объекта или существа. Цель нельзя обратить вспять во времени за пределы существования ее текущей физической формы. Для неодушевленных объектов это момент их создания или сборки; для живого существа - момент достижения зрелости (или рождения, если оно еще не достигло физической зрелости).

7 уровень
Зал Царства Гадеса
Обладатель этой способности может изменить субъективное течение времени в замкнутом пространстве, позволяя целой ночи пройти за одно мгновение. Это чаще всего используется в оборонительных или социальных целях.
Если время сжимается, часы во внешнем мире в области действия эффекта воспринимаются как минуты; если время растягивается, целая ночь может занять час реального времени. «Зал Царства Гадеса» можно применить лишь на одну область замкнутого пространства: пещеру, убежище или здание размером до школьного спортзала.

8 уровень
Поцелуй Клио
Одно из наиболее изящных проявления высокоуровневого Темпориса, эта способность позволяет проникнуть в прошлое и вызывать события, объекты или индивидуумов. «Поцелуй Клио», названный в честь музы истории, это способность преодолевать течение времени и приносить что-то - или кого-то - в настоящее. Некоторые используют этот эффект, чтобы наблюдать историю непосредственно; другие применяют ее, чтобы найти помощь или вернуть давно утраченную собственность.
Эту способность нельзя применить, чтобы убрать ключевую историческую фигуру или предмет - у времени огромная инерция, и можно навсегда призвать лишь тех людей и вещи, чей вклад в историю был весьма незначительным и в целом незаметным. Можно призвать кого-нибудь из мига, близкого к его смерти, если указанный момент является последним моментом, когда он совершил что-либо, что помнят в настоящем. Рукопись, уничтоженная пожаром в Александрийской Библиотеке, также будет подходящей целью, если ее призвать из момента после того, как ее в последний раз читали. Однако невозможно призвать эрцгерцога Фердинанда или космический челнок «Челленджер». Их вклад в историю был слишком явным и слишком сильным, чтобы их можно было изъять из потока времени.
Так же действует лишь ограниченное время  использование способности постоянно тратит энергию и здоровье использующего.

9 уровень
Запутывание Руки Атропос
Эта мучительно дорогая способность используется редко, но некоторые приходят к выводу, что ее цена соответствует выгоде от нее. Освоивший «Запутывание Руки Атропос», может в буквальном смысле использовать собственную энергию, чтобы спутать ход времени, получив второй шанс исправить свои ошибки или предотвратить поступки других. Однако, если только каинит не предпримет действий, которые отличаются от совершённых при первом варианте развития событий, все прочие участники будут совершать точно такие же поступки, что и в прошлый раз, с точно тем же результатом - это настоящее проигрывание времени заново, и память субъектов восстанавливается вместе с ним.
Если применение «Запутывания Руки Атропос» успешно, персонаж остается там же, где стоял в момент активации этой способности, а не на своем бывшем месте (если только не пожелает принять свое прежнее положение). Он сохраняет всю память о событиях, произошедших в течение периода времени, которое он отменил, как и все прочие владеющие «Чувством Времени» индивидуумы (или маги с соответствующими способностями) в области действия эффекта. Все, кто не обладает подобным чувством, утрачивают любые воспоминания о событиях, которые только что были отменены.
Однако способность несёт с собой небывалый риск  есть шанс навечно застрять между временем, или же попросту стереть своё собственное существование из мира.

Иллюзия|закрыть

Уровень 1
Блуждающий Огонек
Колдун может призвать небольшой, неподвижный мираж, который обманывает один из видов чувств. Например, он может вызвать серный запах, изображение занавеси или ощущение чистого шелка. Учтите, что пусть тактильные иллюзии и можно ощутить, они не подкреплены ничем материальным; невидимая, но ощутимая стена, не способна никого удержать, а незримая колючая проволока не наносит настоящих повреждений.

Уровень 2
Фата-Моргана
Теперь можно создавать иллюзии, которые воздействуют на все виды чувств, пусть и остаются статичными. Например, маг может окутать иллюзией сырой подвал, заставляя его выглядеть роскошным будуаром, хоть и не сможет сотворить мерцающие свечи или бьющий фонтан. Опять-таки, иллюзия лишена материальности, однако достаточно легко сделать так, чтобы грязный матрас на двух чурбанках воспринимался как кровать с балдахином.

Уровень 3
Видение
Не столько являясь способностью сама по себе, «Видение» позволяет магу наделить движением иллюзию, созданную с помощью «Блуждающего Огонька» или «Фата-Морганы». Таким образом маг может создать иллюзию живого существа, текущей воды, колышущихся занавесей или ревущего огня.

Уровень 4
Постоянство
Эта способность, также используемая в сочетании с «Блуждающим Огоньком» или «Фата-Морганой», позволяет миражу продолжать существование, даже если иллюзионист больше его не видит. Таким способом маги часто окутывают свои временные убежища ложной видимостью роскоши, или отпугивают незваных гостей иллюзорными сторожевыми псами.

Уровень 5
Кошмарная Реальность
Вместо того, чтобы создавать обычные иллюзии, теперь можно проецировать видения прямо в разум жертвы. Жертва этих иллюзий всецело верит, что образ реален; огонь-галлюцинация может ее обжечь, воображаемая петля может ее связать, иллюзорная стена может ее удержать. Эта способность воздействует лишь на одного противника за раз; хотя другие люди и могут пытаться убедить жертву, что кошмары нереальны, она им не поверит.

Уровень 6
Армия Видений
Эта способность позволяет создать многочисленные правдоподобные видения, которые движутся и ведут себя, как настоящие. Это предполагает, что иллюзионист знает, как указанный объект движется и ведет себя. Человек, ни разу в жизни не видевший кавалерийской атаки, не сможет правильно воссоздать ее. Жертвы иллюзий реагируют на них так, как если бы те были реальны - известны случаи, когда противник бежал от ненастоящей кавалерийской атаки, удирал от иллюзорных стай голодных оборотней или пытался взять на абордаж и захватить призрачные галеры.
Фата Амриа
С помощью этой способности маг может наложить на жертву могущественное проклятие. Обратившись к своей силе, маг по сути «фиксирует» на жертве иллюзорный эффект, который время от времени проявляется. Эффекты «Фата Амрии» могут колебаться от просто раздражающих до потенциально летальных, в зависимости от тяжести проклятия, слабости жертвы и силы использующего.
Кошмарный Клинок Демонов
С помощью одной лишь концентрации, владеющий «Кошмарным Клинком Демонов» может создать недолго существующее, но очень реальное оружие, способное наносить противнику ужасные раны. Иллюзионисты Востока используют эту способность, чтобы сражаться с демонами их родной земли, побеждая огонь огнём
Всеобщий Кошмар
Хотя «Кошмарная Реальность» и видна  всем наблюдающим, она может наносить «урон» лишь одной жертве. С помощью «Всеобщего Кошмара»  маг сможет насылать кошмарные видения на целую толпу.
Сущность Истины
В отличие от других способностей ветки, этот эффект открывает наблюдателям истину. Он рассеивает более слабые проявления Химерии или Затемнения, о которых применяющий этот эффект знает или которые подозревает. Маг может рассеять досадную иллюзию, созданную его потомком. Эта способность не оказывает других эффектов. Те немногие, кто владеют этой способностью, не афишируют ее, поскольку умение открывать скрытое столь же опасно, как и способность скрывать очевидное.

Уровень 7
Помощь Гандхарв
Утверждают, что основатель касты Сибаритов, которая упивается роскошью и излишествами, обучился этой способности, победив в бою с духа Гандхарву и, таким образом, заслужив его поддержку. Благодаря «Помощи Ганхарв» маг может окутать себя и свое окружение иллюзиями этих духов, превращая даже простейший сарай в потрясающее пристанище.
Обычные лохмотья становятся одеянием, достойным королей, ржавый клинок становится дамасским скимитаром, простая пища превращается в богатый пир, а шаткие стулья выглядят настоящими тронами. Иллюзия воздействует на все пять чувств, но это всего лишь иллюзия. Одежда, которая выглядит как подбитая мехом качественная шерсть, греет не лучше лохмотьев, которыми на самом деле и является, ржавый клинок остается ржавым, и так далее. Кроме того, иллюзия укрывает лишь уже существующие вещи; она не создает новых предметов. Таким образом, если бросить на стол пару медных монет и насыпать из урны несколько камешков, то это поможет иллюзии, поскольку медяки станут небольшим количеством серебра, а камешки - драгоценными камнями.
Почти невозможно разоблачить.
Далекий Мираж
Эта способность позволяет магу проецировать иллюзии в любое место, которое он может увидеть или представить. В большинстве случаев, чтобы спроецировать иллюзию, вначале необходимо посетить указанную область. Иллюзионист также может проецировать иллюзии основываясь на описании, фотографии или телевизионной картинке, но это намного сложнее.
Зеркальный Образ
Эта техника позволяет магу создавать своих иллюзорных двойников. Преследующие мага обнаруживают, что гонятся за тремя или четырьмя разными копиями, каждая из которых способна двигаться независимо.
Любой из зеркальных образов копирует иллюзиониста вплоть до мельчайших деталей. Он может отправлять свое подобие в потенциальные засады или создавать иллюзию превосходящего числа присутствующих. Общительные маги могут оставлять своих двойников, отвлекая гостей на скучном приеме, пока сами отправляются по делам куда-нибудь еще.
Маг должен видеть иллюзию, чтобы отдавать ей ментальные команды. Оказавшись вне поля зрения, иллюзия продолжает выполнять полученные указания, пока ей не позволят рассеяться или не вернется создатель, чтобы отдать новые команды.
Если образ атакуют, оружие проходит сквозь него. Если иллюзионист не присутствует, чтобы приказать своему подобию ответить соответственно ситуации, тот вообще не реагирует и продолжает выполнять то действие, которое ему назначили загодя.
Ограничивание Неверия
С помощью этого эффекта маги наделяет свою иллюзию такой реалистичностью, что наблюдающие мираж с куда большей легкостью верят в нее. Неважно, насколько странной или сюрреалистичной является иллюзия, наблюдающий воспримет ее как реальность. Если иллюзия крайне не реалистична (огнедышащие драконы, группа серых инопланетян), то, как только она пропадает из поля зрения, свидетель начнет сомневаться в увиденном и в итоге вообще придет к полному отрицанию случившегося. Маг также может использовать эту способность, чтобы сделать что-нибудь невероятным, независимо от того, является ли оно реальным или нет. В таком случае наблюдающие отмахнутся от того, что видят, как от какого-то фокуса или галлюцинации

Уровень 8
Преграда
Человек, освоивший эту способность, может смешать восприятие других, чтобы оно работало согласно его предпочтениям. Он может выбрать одну жертву и обрушить на нее серьезную, дезориентирующую и всеохватывающую иллюзию, не позволяя жертве осмысленно взаимодействовать с реальным миром на время работы эффекта. Мастер иллюзий обладает полным контролем над тем, как работают чувства жертвы, и может управлять ими по своему усмотрению. Например, он может решить, что все запахи должны ощущаться как тошнотворная вонь, он может поменять местами боль и удовольствие. В случае с толпой восприятие перемешивается случайным образом, так один мужчина может видеть то, на что смотрит женщина рядом с ним, а слышать то, что слышит человек в 15 футах от него, и чувствовать то, что ощущает ребенок в квартале от него. Конечный результат серьезно дезориентирует всех жертв.
Ложная Слепота
Персонаж, владеющий этой способностью, не видит обман. Это означает, что на персонажа не действуют любые эффекты Затемнения или Иллюзии ниже девятого уровня. Он просто не может воспринимать их (даже если того желает), и, таким образом, не подвержен их действию. Кроме того, на персонажа, владеющего этой способностью, не действует ложь. Если произносится ложь, персонаж ее слышит, но понимает, это обман.
Сенсорная Перегрузка
Сверхраздражив все чувства жертвы, маг может вывести ее из строя. Хотя жертва и способна оставаться в сознании, она не может двигаться или осмысленно говорить; она по сути отрезана от внешнего мира, за исключением разве что криков.
Видения Асуров
Эта ужасающая способность, которая обладает кое-какими занимательно общими чертами с проявлениями Помешательства, названа в честь демонических Асуров, которые, как считается, насылают кошмарные видения, ею вызываемые. Видения незримо работают в разуме жертвы; и в итоге несчастная жертва вынуждена подвергать сомнению все, что происходит вокруг нее, не зная, реальность это или иллюзия.
Находясь под воздействием «Видений», жертва страдает от случайных иллюзий (воздействующих на все чувства), которые могут касаться повседневных вещей и событий. Например, если жертва входит в замок, к ней может подойти слуга. Пока она идет мимо здания, открывается дверь и женщина зовет ее по имени. Жертва внезапно чует запах чего-то горящего. Она чувствует, как кто-то дергает ее за одежду. Она видит дверь в стене там, где нет двери, или дверь для нее скрыта и выглядит как стена. Эти эффекты всегда исчезают, как только жертва реагирует на них, демонстрируя, что это были лишь иллюзии. Время от времени (не чаще, чем два раза за ночь), происходят кошмарные события, скажем, жертва сворачивает за угол и видит отвратительное убийство или обнаруживает, что на нее нападает ненавистный враг или омерзительный монстр. В конце концов жертва начинает сомневаться в любом событии, не зная, иллюзия это или реальность. К тому же, окружающие сомневаются в ее вменяемости, поскольку жертва реагирует на вещи, которые способна видеть лишь она, и игнорирует вполне осязаемые события.

Уровень 9
Лишение Чувств
Этот эффект лишает жертву доступа ко всем пяти чувствам. В течение периода действия эффекта жертва не способна видеть, слышать, обонять, ощущать вкус или осязать что-либо. Это, по сути, лишает жертву связи с миром. Любые Дисциплины, связанные с этими чувствами не действуют
Истины Вселенной
Эта редкая способность зародилась на востоке, и лишь недавно добралась ли она на запад, в Европу. Эффект основывается на вере в то, что вся наша физическая реальность не более, чем иллюзия. Таким повелители иллюзий теоретически должны быть способны творить реальность с помощью своих даров. Разумеется, всё не так просто; но мастера иллюзий могут, значительным усилием, заставить свои иллюзии слиться с иллюзией реальности и стать, с точки зрения всех целей и назначений, реальными.
С помощью этой способности маг может изготовить постоянный «Кошмарный Клинок», получив крайне мощное оружие. Простую «Фата-Моргану» в виде мешка драгоценных камней можно сделать реальной, одарив иллюзиониста невероятным богатством. А с помощью «Видения» извращенный каинит может создать чудовище. Объекты, которые благодаря этому эффекту стали реальными, столь же «постоянны», как и любые другие объекты; например, «Кошмарный Клинок», который «Истины Вселенной» сделали настоящим, может сломаться, как и любой другой меч.

Уровень 10
Реальность
Эта способность позволяет повелителю иллюзий заключить другого в альтернативной реальности. Пока жертва не сбежит или пока ее не выпустят, она будет скитаться по вселенной, где все - от ее внешности и до физических законов - определяется владельцем этой способности.

Чувство|только преподаватели и персонал

Путь сострадания.
1 уровень
Чувство Жизни
Прикоснувшись к кому-нибудь, можно почувствовать потоки его жизненной силы. «Чувство Жизни» можно использовать для того, чтобы определить, сколько повреждений еще сможет вынести существо, прежде чем умрет, что может пригодиться при оценке потенциального противника. Также это умение может быть полезно при постановке диагноза или питании, поскольку оно способно обнаруживать инфекции и болезни.
С другой стороны, это умение можно использовать для того, чтобы узнать, что привело цель в такое состояние. Использующий  может применить эту способность на себя самого, если он ранен, но по какой-то причине забыл, как получил ранения.

2 Уровень
Обезболивающее Прикосновение
Эту способность можно использовать, чтобы избавить желающего этого субъекта от боли, причиняемой ранами или болезнями, или чтобы усыпить смертного. Как и при использовании «Чувства Жизни», необходим физический контакт с целью. Невозможно использовать эту способность, чтобы избавить от боли себя..
Так же можно усыпить цель (только при её согласии). Цель проспит от 5 до 10 часов, чаще всего свой средний суточный цикл.
Безопасный Проход
Существо может использовать эту способность, чтобы без опаски или вреда пройти сквозь толпу. Этот эффект не делает Использующего «невидимым для разума», как Затемнение, скорее это разновидность «активного нейтралитета», которая делает всех, кто окружает мага, склонными относиться к нему благосклонно и отступать с его дороги. Он выглядит безобидным, приятным и безвредным, и люди относятся к нему с уважением и обходительностью, даже и не задумываясь, почему. Эффект также гарантирует, что любой, кто преследует использующего или явно желает причинить ему вред, столкнется с негативной реакцией со стороны тех, кто попал под воздействие «Безопасного Прохода».

3 уровень
Здоровое Тело
Колдующий может лечить чужие ранения, положив руки на рану и направив собственную энергию на процесс исцеления. Во время заживления субъект ощущает в области исцеления теплое покалывание. Громадный минус – колдун испытает за одно мгновение всю ту боль, что испытает субъект за то время, что лечил бы рану обычным способом.

4 уровень
Здоровый Дух
Эта способность позволяет устранять психозы субъекта, или хотя бы временно смягчать их эффекты.  Так же пройдут эффекты гипноза или внушения, действию которого подвергся субъект.
Невозможно вылечить жертву, если она не согласна. Так же безумие Малкавианов лишь на время отступит.

5 уровень
Забрать бремя души.
Страшная способность, при помощи которой можно на время забрать все раны и травмы субъекта. На использующем эту способность это почти никак не отразиться. Максимум такой перенос  держится всего два часа, после чего все раны возвращаются к владельцу, а использующий получает схожие, пусть и более слабые, травмы. Помимо прочего оба испытывают невероятную усталость.
Есть и другой побочный эффект( некоторые считают, что именно этот эффект является основой ) – при подобном перемещении у колдующего появляется возможность использовать способности субъекта, пусть и пониженные на уровень.
Невозможно применить на совершенно здоровом человеке.

6 уровень.
Новые Силы
Освоивший это умение, развивает свои целительные способности до такого уровня, что может излечивать практически любую болезнь, при условии, что субъект все еще жив. Всё, что необходимо, это прикосновение и короткая концентрация.
При использование такой же побочный эффект, как и «здорового тела», но теперь можно разделить боль на двоих.

Путь жестокости.
Первые два – такие же как и у Пути сострадания. Тратить балы на их изучение заново не надо.

Уровень 3
Обжигающее Прикосновение
Колдун дотрагивается до цели и поражает ее жгучей болью. Эта способность не наносит цели реальных повреждений, хотя ее длительное воздействие иногда может травмировать жертву. Люди используют это способность, чтобы получать информацию у своих врагов, а иногда и затем, чтобы причинять дополнительную боль тем, кто преследовал и охотился на них, как некую изысканную пытку, прежде чем нанести смертельный удар.
Действует лишь пока колдун трогает голой рукой цель.

Уровень 4
Погасить Огонь
Под словом «огонь» подразумевается огонь смертной жизни. У этой способности два применения. 1 – с её помощью можно с лёгкостью убить любого человека, кто отчаянно жаждет смерти. 2 – нечто вроде гипноза, который постепенно наполняет разум цели мыслями полными горечи и отчаяния, аккуратно сводя её с ума и доводя до самоубийства. Сила воли против этой способности не помогает, единственное что может спасти – помощь постороннего, который сумел разглядеть что с жертвой что-то не так.

Уровень 5
Месть Самиэля
Способность, которая говорят и была придумана самим Самаэлем.
Основное применение – перенести свои раны на кого-то другого, тем самым излечив себя на время. Однако после смерти цели или же по истечению часа все ваши раны вам вернуться.
Другой применение – перенести свои чувства и эмоции во врага, тем самым заставляя его смотреть на мир по вашему.

Уровень 6 
Блаженная Агония
Колдун может вызвать боль простым прикосновением, как при использовании «Обжигающего Прикосновения», но эта боль не исчезает и даже разрастается, после того как использующий уберет руку. Действует около 10 минут, и способна запросто свести с ума любого.
Дотрагиваться обязательно надо до кожи и обязательно рукой, иначе способность не сработает.
Снять Эффект этой силы может лишь владеющий путём скорби.

Уровень 7 (только для освоивших оба пути полностью!)
Освобождение Души из Тюрьмы Плоти
Странная и часто бесполезная способность. Она позволяет на время извлечь душу из тела жертвы.  Душа не может вернуться в своё тело по истечению часа или же пока колдун не разрешит.
В то же время тело без души становиться фактически неуязвимым – ему нельзя причинить никакой вред, даже нанести простую царапину невозможно.
Так же душа может и не возвращаться в своё тело если этого не желает.

Арун|для всех оборотней и вервольфов

1 уровень
Оглушающее Касание
Этот Дар позволяет Гару свалить врага одним касанием. Любой воздушный дух преподаст этот Дар. Так же можно свалить какой-то предмет или ещё что. Чем сильнее и старше персонаж – тем сильнее волна воздуха.
Воодушевление
Другие оборотни охотно следуют в бою за Аруном. Этот Дар дает им основание так думать. Гару наполняет своих товарищей стремлением победить и праведным гневом. Духи льва или волка учат этому Дару.
Позволяет воодушевлять товарищей и уговаривать простых смертных следовать за ним.
Заостренные Когти
Проводя когтями по камню или любой твердой поверхности, когти Аруна затачиваются подобно бритве. Духи кошки и медведя учат этому Дару.
На время ваши атаки в буквальном смысле разрывают врага на куски.

2 уровень
Почуять серебро
Совершенные воины, Аруны должны быть готовы к любой неприятности – даже к серебряному оружию. Этот Дар, преподанный Луной, позволяет определять присутствие серебра.
Дух Битвы
Этот Дар позволяет Аруну атаковать с молниеносной скоростью, нападая на врагов прежде, чем они успеют сообразить. Дух кошки учит этому Дару.
На несколько секунд позволяют увеличить скорость вашего персонажа на один пункт.
Истинный Страх
Арун может показать свою истинную мощь, пугая одного противника на некоторое время. Духи страха учат этому Дару.
Всего на пару мгновений возможно заморозить или напугать противника. Однако не все противники так легко поддадутся страху. На изначально более сильных существ не действует. Так же необходимо смотреть в глаза противнику.

3 уровень
Сердце Гнева
Гару может противостоять своему неистовству, подавляя свою Ярость и создавая ментальный барьер против вспышек безумия. Этот гнев полностью остановить невозможно, так что он должен дать ему свободу раньше, чем он сделает это первым. Духи вепря учат этому Дару.
Серебряные\Обсидиановые Когти
Арун может получить преимущество на поле боя над другими перевертышами, превращая свои когти в серебро. Луна учит этому Дару. Так же можно превратить когти в обсидиан.

4 уровень
Мертвая Хватка
Оборотень с этим Даром может укусить с такой силой, что только он сможет разжать свои челюсти; даже после смерти хватка не ослабнет. Духи волка или гиены преподают этот Дар.
Пылающее Пламя Ярости
Нет покровительства, чья Ярость сильнее связана с Аруном, которые мастерски ее направляют. Это Дар, преподаваемый духом росомахи, позволяет направлять Ярость более эффективно.

5 уровень
Поцелуй Гелиоса
Арун, призывая силу солнца, становится иммунным к разрушительному действию огня. Дополнительно, Арун может поджечь часть себя и некоторое время поддерживать пламя. Обычно Гару поджигают свой загривок, но с не меньшим успехом это можно сделать с когтями или пастью. Духи солнца или элементами огня учат этому Дару.

Смерть|для пожирающих

1 уровень
Маска смерти
Эта сила наделяет проклятого или выбранного им персонажа обликом смерти. Кожа натягивается и желтеет, конечности коченеют и перестают сгибаться. Облик трупа может быть весьма полезным: если охотник хочет убить, он, скорее всего, не обратит внимания на того, кто выглядит подобным образом. Но эта дисциплина может стать и проклятием, придав жертве облик ходячего мертвеца.

2 уровень
Увядание
Эта сила позволяет пожирающему вызвать у жертвы быстрое старение. У жертвы проявляются все признаки возраста: кожа становится бледной и тонкой, кости – хрупкими, могут проявиться симптомы артрита или другой болезни, связанной с возрастом.

3 уровень
Пробуждение
Персонаж, владеющий этой силой, может вырваться из объятий смерти. Проклятый может пробудить себя или другого персонажа при впадении в кому.

4 уровень
Шепот смерти
На короткое время персонаж избавляется от проклятия Ламии. До тех пор, пока персонаж находится под воздействием этой силы, он не гниет. Солнечные лучи не причиняют неудобств, проклятый металл не причиняет боли. Это состояние хуже, чем кома; проклятый не может пользоваться дисциплинами, не осознает ничего из происходящего вокруг. На время действия этой силы он становится по-настоящему мертвым.

5 уровень
Черная смерть
Одним касанием проклятый может вызвать быструю смерть жертвы (или, в случае с вампиром, вогнать того в кому). Человек при этом начинает проявлять все признаки заболевания чумой: впалые глаза с черными кругами, набухшие лимфоузлы и болезненная бледность кожи. В течение одного дня организм перестает функционировать. Каиниты впадают в кому немедленно после применения к ним этой силы.

6 уровень
Живая смерть
Влив в труп немного своей крови, проклятый может оживить тело, создав себе неупокоенного слугу, который будет верно служить господину до тех пор, пока не рассыплется в прах. Эти ходячие трупы не говорят (хотя иногда и могут издавать протяжные стоны) и связаны со своим создателем Клятвой Крови.

Кости|для сшивающих

1 уровень
Судороги
«Судороги» позволяют сшивающему  заставить плоть трупа один раз дернуться. Рука может внезапно взметнуться вверх, труп может сесть, или глаза мертвеца могу внезапно распахнуться. Не стоит и говорить, что подобные вещи способны оставить неизгладимое впечатление на людей, которые не ожидают, что усопший родственник перевернется в гробу.

Характеристики Зомби
Трупы, оживленные некромантом с помощью «Кости», обладают Силой 3, Ловкостью 2, Выносливостью 4, Скорость 2, Реакция 2, и всегда предпринимают действие последними за ход (если только не возникает благоприятствующих обстоятельств). Все Ментальные и Социальные значения оживлённых трупов равны нолю, и зомби никогда не пытаются уклоняться. Они не способны лечить полученный урон.

2 уровень
Мётлы Ученика
С помощью «Мётел Ученика» сшивающий может заставить мертвое тело встать и выполнить простое действие. Например, тело можно отрядить переносить тяжелые предметы, копать, или просто шаркать из угла в угол. Оживленные подобным образом трупы не аткуют и не защищают себя при столкновении, а вместо этого пытаются выполнять полученные указания, пока их не покинет жизнь. Обычно, чтобы уничтожить тело, оживлённое подобным образом, необходимо расчленение, огонь или нечто схожее.

3 уровень
Шаркающие Орды
«Шаркающие Орды» создают именно то, о чём вы и подумали: ожившие трупы, способные атаковать, пусть и не слишком хорошо и не очень быстро. Единожды пробужденные этим эффектом, трупы ждут — годами, если потребуется — чтобы выполнить полученную команду. Приказ может заключаться в том, чтобы защищать определённое место или просто немедленно атаковать, но он будет выполняться до тех пор, пока последнее из разлагающихся чудовищ не окажется уничтожено.

4 уровень
Похищение Душ
Эта способность воздействует на живых, а не на мёртвых. Однако она временно превращает живую душу в разновидность призрака, поскольку позволяет извлечь душу из живого — или вамирского — тела. Смертный, исторгнутый из собственного тела, становится призраком, обладающим единственной связью с материальным миром: своим опустошённым телом.

5 уровень
Дьявольская Одержимость
«Дьявольская Одержимость» позволяет сшивающий поместить душу в недавно умершее тело и заселить его на время действия эффекта. Это не делает оживший труп ничем иным, кроме как ожившим трупом, и этот труп безвозвратно сгниет через неделю, но он обеспечивает призрака или вольно скитающуюся душу (скажем, принадлежащую, использующему «Духовную Проекцию») временным пристанищем в материальном мире.

Галлиард|для оборотней и ликанов

1 уровень
Язык Зверей
Оборотень и ливанов с этим Даром может общаться с любым типом животных, от млекопитающих до рыб. Дар не меняет отношений; большинство животных боится хищников, вроде оборотней. Любой дух природы преподаст этот Дар.
Зов Вильда
Этот Дар увеличивает естественные способности общения Галлиарда через вой. Галлиард может издать вой, звук которого всполошит или подбодрит других оборотней или ликану даже вне зоны слышимости. Этот Дар обычно используется в начале празднества и других событий, подбадривающих септ, или для призыва помощи в опасную пору. Духи волка учат этому Дару.
Подобный зов слышат только союзники.
Мыслеречь
Используя силу грез наяву, использующий может вызвать выбранных персонажей на бесшумную беседу. Духи свиты Химеры учат этому Дару.

2 уровень
Зов Животного
Этот опасный Дар привлекает существ. Галлиарды обычно используют Зов для организации засад или чтобы добыча не смогла скрыться. Любой дух, служащий Гее, преподаст этот Дар.  Ликаны же могут призывать только животных близких себе.
Отвлечение
Шаман может издавать раздражающие выкрики, визг и завывания для отвлечения внимания цели. Духи койота учат этому Дары.
Погружение в Сон
Галлиард может вторгнуться в чужой сон и влиять на сновидения. Оборотню или ликану не обязательно быть поблизости, но ему надо знать или быть знакомым со спящим. Духи свиты Химеры учат этому Дару.

3 уровень
Глаз Зверя
Своим взглядом использующий может привлечь любого на свою сторону. Духи змеи преподают этот Дар.
Эта способность не гарантированно делает того с кем общаешься твоим союзником – скорее она заставляет жертву понять точку вашу точку зрения.
Песнь Ярости
Этот Дар выпускает Зверя в остальных, ввергая оборотней, вампиров и подобных существ в безумие и превращая людей в берсерков. Духи росомахи учат этому Дару.

4 уровень
Идущий по Мосту
Галлиард имеет способность создавать малые Лунные Мосты, по которым он может путешествовать. Использующий может странствовать по мосту, затрачивая один процент времени, которое он затратил бы в физическом странствии, позволяя исчезнуть перед своим противником и появиться за его спиной. Заметьте, этот Мост не защищен Луной, и может привлечь внимание различных духов. Известно, что эти существа способны последовать в физический мир за творцом моста. Луна учит этому Дару.
Нечто вроде создания кратковременного портала. Причём расстояние моста равно расстоянию, на которое хотел использующий переместись. Но при этом он затратит в сто раз меньше времени, чем шёл бы это расстояния обычным способом.
Пляска Теней
Используя силу теней и сновидений, Галлиард может создавать интерактивные истории с участием других – охотно или нет. Тени танцуют среди участников, разыгрывая свои роли (как задумано Галлиардом). Этот Дар используется обычно на Вече, давая возможность остальным оборотням принять участие в легенде, рассказываемой Шаманом. Однако этим Даром можно влиять на упрямцев, заставляя принимать участие в представлении Галлиарда. Духи предков учат этому Дару.

5 уровень
Творения Разума
Высокопоставленный Шаман может дать своему воображению вполне реальную жизнь, создавая существ из духовной сущности сновидений. Духи свиты Химеры учат этому Дару.
Игры Разума
Этот Дар воплощает способность Галлиарда управлять эмоциями в чистом виде. Галлиард может манипулировать эмоциями цели по желанию, от любви до ненависти, и наоборот. Духи койота учат этому Дару.

Рагабаш|для оборотней и ассуров

1 уровень
Размывание
Шаман начинает казаться мерцающим пятном, позволяя перемещаться незамеченным среди остальных. Как только оборотень будет замечен, действие Дара прекращается, пока внимание зрителей снова не будет отвлечено. Духи хамелеона учат этому Дару.
Стоит использующему кого-то задеть, как он сразу же будет раскрыт.  На видеокамерах и фотоапратах отображается. Можно почуять.
Взломанная Печать
С этим Даром, Гару может отомкнуть почти любой тип закрытых или запертых устройств. Духи енота преподают этот Дар.
Запах Текущей Воды
Шаман может скрыть собственный запах, лишая возможности его отследить. Духи лисы учат этому Дару.

2 уровень
Блаженное Неведение
Использующий может стать полностью невидимым для всех чувств, духов или следящих устройств, оставаясь неподвижным. Духи хамелеона учат этому Дару.
Почуять След
Если персонажу что-либо известно о цели, он может моментально выследить ее. Это безошибочное чувство направления работает везде, позволяя найти конкретного духа в Умбре или существ на Земле. Духи собаки и волка учат этому Дару.
Забытая Вещь
Рагабаш с этим Даром может присвоить себе чужой предмет, а жертва забывает, что владела этим предметом. Духи мыши преподают этот Дар.
Если предмет слишком важен – то это не сработает. Так же жертва всё вспомнит, если ей кто-нибудь напомнит о предмете.

3 уровень
Гремлины
Рагабаш может вызвать сбой в устройстве, просто коснувшись его. Этот Дар фактически нарушает связь механизма с энергией духа, который поддерживает его функционирование. Если Гару достаточно испугает духа, то сможет изгнать его, сделав сбой в работе устройства постоянным. Гремлины учат этому Дару.
Открыть Лунный Мост
Гару или Ликан получает возможность открывать Лунный Мост, с разрешения или без тотема Каэрна. Луна дарует этот Дар.
Использующий получает право пройти по уже существующему мосту без разрешения строителя моста.

4 уровень
Благословение Луны
Когда луна видна на ночном небе, серебро не наносит серьёзных повреждений. Более того, если луна полностью освещена, серебряное оружие, направленное на персонажа, может нанести урон своему владельцу. Луна учит этому Дару.
Тело Младенца
С этим Даром Шаман может наслать на тело противника жуткое проклятие, ослабляя или парализуя его. Многие рассматривают эту силу как способ объявления смертельной войны. Духи боли или болезни учат этому Дару.

5 уровень
Тысяча Форм
Все типичные хитрецы по большому счету меняют себя, и Рагабаши не исключение. Шаманы с этим Даром может превратить себя в любое животное от бизона до колибри. Он получает все способности (полет, жабры, яд, особые чувства и так далее) животного, которому он подражает. Особо сильный шаман может принять вид мифического животного, правда с трудом.

Филодокс|для оборотней и неко

1 уровень
Сопротивление боли
Силой воли Филодокс может игнорировать боль своих ранений и продолжать нормально действовать. Духи медведя учат этому Дару.
Познание Истинного Облика
Этот Дар позволяет Гару определить настоящую природу персоны. Эта информация передается посредством запахов – чувствуется запах истинной формы цели. Любой дух, служащий Гее, учит этому Дару.
Истина Геи
Будучи судьями, Филодоксы могут чуять когда говорят правду или лгут. Служители Сокола преподают этот Дар.

2 уровень
Зов Долга
Любой дух, которого Филодокс знает по имени – потенциальный помощник. Этим даром оборотень и неко может вызывать и командовать духами, чьи имена ему известны. Духу можно отдать только один приказ, после выполнения которого дух покидает Филодокса. Аватар Воплощения учит этому Дару.
Царь Зверей
Авторитет Филодокса простирается на царство зверей настолько, что может требовать покорности от одного животного. Зверь следует командам Гару охотно и безоговорочно. Духи льва или сокола учат этому Дару.
Сила Помыслов
Некоторые настолько чувствуют свое назначение для стаи, племени и всего мира, что позволяет им наполняться решимостью. Филодокс может извлекать ее из своих побуждений. Духи волка учат этому Дару.

3 уровень
Брешь
Филодокс – мастер суждений, и эта черта может простираться на поле боя. Наблюдая стиль борьбы противника, использующий может оценить его силу и слабости. Духи змеи и ветра учат этому Дару.
Мудрость Древних Обычаев
Все оборотни и неко имеют врожденную связь со своими предками, форму бессознательного понимания через усердные медитации. Филодокс может погрузиться в эти глубокие воспоминания, чтобы извлечь из них древние знания и факты. Духи предков учат этому Дару.

4 уровень
Перестановка
Филодокс этой силой очаровать другого своим командным голосом. Если проверка ход будет успешным (определяется гм), он может подчинить врага своей воле, поставив людей на колени, а волков заставив подняться на задние лапы. Духи волка или льва учат этому Дару.
Далекое Чутье
Оборотень или неко может всеми чувствами исследовать знакомый ему участок независимо от расстояния. Филодокс воспринимает местность как будто стоит в середине этого места. Духи птиц учат этому Дару.

5 уровень
Обет
Этот Дар налагает на цель обет, священную присягу, возложенную Филодоксом. Задачи Обета не могут изменить основные инстинкты цели (типа самосохранения). Поэтому можно послать группу на поиски, но нельзя заставить убить друг друга – если, конечно, они не психопаты или безо всяких устоев. Аватары Воплощений учат этому Дару.
Гранитная Стена
Филодокс имеет самые сильные связи среди оборотней или неко со элементалями земли, как земля все держит, так и Филодокс поддерживает свой народ. Из окружающих камней и земли Филодокс может сотворить стену, защищающую его. Стена движется вместе с ним, защищая его со всех сторон. Элементали земли преподают этот Дар.

Потомство Фенрира|только для них

1 уровень
Отточенные Когти
Проводя когтями по камню или любой твердой поверхности, когти Аруна затачиваются подобно бритве.
Сопротивление Боли
Силой воли может игнорировать боль своих ранений и продолжать нормально действовать.
Образ Фенрира
Потомок начинает выглядеть внушительнее и угрожающе, вызывая уважение у равных себе и устрашая противников. Духи волка учат этому Дару.

2 уровень
Задержка Бегущего Труса
Гару может замедлить убегающего (не атакующего) противника, упрощая его поимку. Духи волка учат этому Дару.
Рычание Хищника
Гару издает жуткий рык, который вгоняет врагов в ступор и внушает им ужас. Духи волка учат этому Дару.

3 уровень
Мощь Тора
Гару может чрезвычайно увеличить свою силу, чтобы эффективнее сокрушить своих врагов. Духи волка преподают этот Дар.
Ядовитая Кровь
Гару может превратить свою кровь в черную, разъедающую желчь, которая ядовита для любого, кто имел несчастье вступить с нею в контакт. Духи змеи или паука преподают этот Дар.

4 уровень
Стойкость Героя
Гея направляет свою силу непосредственно на Гару, делая его единым целым с землей, где он стоит. Лишаясь возможности отступить и вообще перемещаться на все время действия Дара, оборотень получает несколько сил самой Геи. Элементали земли учат этому Дару.
Крик Геи
Гару испускает страшный, резкий крик, наполненный яростью и болью. Сила крика разит врагов и сбивает с ног. Духи шторма, именуемые Фенрирами Штурмовиками, учат этому Дару.

5 уровень
Орда Валгаллы
Гару для использования этого Дара должен быть в хороших отношениях с тотемом племени и иметь серьезный повод, чтобы на помощь вызвать самого Фенрира. Этот Дар – преподанный Аватаром Фенрира – вызывает огромных волков, спешащих на помощь Гару.
Укус Фенрира
Ужасные сами по себе, укусы Гару с этим Даром могут калечить и расчленять врагов. Аватар Фенрира учит этому Дару.

Серебряные Клыки|только для них

1 уровень
Соколиная Хватка
Лидер должен править крепкой хваткой, и этот дар позволяет делать это в буквальном смысле. Руки и челюсти оборотня усиливаются на некоторые время. Духи сокола учат этому Дару.
Сияющее Пламя
Гару заставляет свое тело светиться серебряным пламенем. Луна учит этому Дару.
Почувствовать Змея
Оборотень может почуять присутствие ассура в небольшой области. Этот дар использует мистические чувства, а не зрительные или обонятельные образы, хотя оборотни, использующие этот дар, частенько говорят: «это место смердит Змеем» (используя более красочные прилагательные). Оборотни могут опознать невинного человека, работающего на контролируемой Змеем фабрике или съевшего зараженную его ядом пищу. Эта сила требует активной концентрации. Любой дух Геи может преподать этот Дар.

2 уровень
Сочувствие
Возглавлять волков – вопрос в значительной степени физического превосходства, но предводителю людей требуется понимать мотивы окружающих и в некоторой мере поддерживать их. С этим даром Серебряный Клык может понимать остальных и соответствовать их ожиданиям. Духи сокола учат этому Дару.
Защита Луны
Временная защита от серебра

3 уровень
Серебряные Когти
Оборотень может получить преимущество на поле боя над другими оборотнями, превращая свои когти в серебро. Луна учит этому Дару.
Гнев Геи
Гару показывает себя совершенным воином Геи, ужасным и благородным. Его величие опугает врага, если его воля недостаточно сильна.

4 уровень
Властвование
Силой этого дара Клык может приказать повиноваться другим оборотням ему на определенный отрезок времени
Непроницаемый Разум
Выучив этот дар, Гару предельно увеличивает свою ментальную защиту. Духи сокола учат этому Дару.

5 уровень
Лунный Мститель
Все тело Гару, вне зависимости от текущей формы, превращается в ожившее серебро. Он становится сильным воином. Луна учит этому Дару.
Лапы Новорожденного Детеныша
Рычанием и взглядом, Серебряный Клык лишает своего врага любых сверхъестественных сил на короткое время, но при этом оборотень блокирует и свои силы. Духи сокола учат этому Дару.

Черные фурии|только для них

1 уровень
Дыхание Вильда
Одним прикосновением Фурии могут прогнать любую усталость с себя или другого персонажа.
Обостренные Чувства
Оборотень с этим Даром приспосабливается к миру вокруг него, значительно усиливая свои чувства.
Почувствовать Змея
Оборотень может почуять присутствие ассура в небольшой области. Этот дар использует мистические чувства, а не зрительные или обонятельные образы, хотя оборотни, использующие этот дар, частенько говорят: «это место смердит Змеем» (используя более красочные прилагательные). Оборотни могут опознать невинного человека, работающего на контролируемой Змеем фабрике или съевшего зараженную его ядом пищу. Эта сила требует активной концентрации. Любой дух Геи может преподать этот Дар.

2 уровень
Проклятье Эола
Фурия призывает плотный, зловещий туман, который затрудняет обзор и деморализует противников. Фурия может видеть сквозь туман, но у остальных возникают проблемы с навигацией. Дух, служащий Эолу, тотем тумана, учит этому Дару.
Почуять След
Если персонажу что-либо известно о цели, он может моментально выследить ее. Это безошибочное чувство направления работает везде, позволяя найти конкретного духа в Умбре или существ на Земле. Духи собаки и волка учат этому Дару.

3 уровень
Завершающий Удар
Гару изучает своего противника, высматривая лучшее место для нападения. После этого она проводит разрушительную  атаку. Дух совы учит этому Дару.
Раздирающая Агония
Когти оборотня превращаются в колючие, гибельные колючки, с которых капает черный яд. Эти когти не наносят дополнительного урона, но причиняют мучительную боль. Дух боли учит этому Дару.

4 уровень
Разрушение Тела
Фурия насылает на цель сильную, травмирующую боль. Фурии достаточно указать на цель для эффективного применения. Дух боли учит этому Дару. 
Когти Осы
Фурия с этой способностью может выстреливать своими когтями наподобие дротиков. Но она не может совершать атак когтями, пока не отрастит их снова. Духи осы учат этому Дару.

5 уровень
Тысяча Форм
Шаманы с этим Даром может превратить себя в любое животное от бизона до колибри. Он получает все способности (полет, жабры, яд, особые чувства и так далее) животного, которому он подражает. Особо сильный шаман может принять вид мифического животного, правда с трудом.
Фурия, рискнувшая стать мифическим существом, обычно выбирает форму Пегаса.
Хаос Вильда
Отчаянная тактика – так можно назвать вызов этим Даром множества духов Вильда. Их поведение абсолютно непредсказуемо. Они могут двигаться в разрушительном безумии, раздирая врагов Фурии. Они могут дать Фурии и ее союзникам временные увеличения сил и ярости. Они могут даже излечить все раны Фурии и ее товарищей по стае. Фурия заранее не знает эффекта, но обычно он выгоден. Духи Вильда учат этому Дару.

Теург|для оборотней и кицуне

1 уровень
Ласка матери
Шаман способен вылечить раны любого живого существа, просто наложив руки на пораженную область. Гару и ликан не может исцелять этим Даром себя, духов и нежить. Духи медведя или единорога учат этому Дару.
Так же шаман почувствует всю боль, что должен был почувствовать за объект за время лечния раны традиционным способом.
Речь Духов
Этот Дар дает возможность общаться шаману со встретившимися духами. Использующий может обратиться к любому духу, желает тот или нет. Конечно, ничего (обычно) не мешает духу проигнорировать оборотня или отправиться восвояси. Любой дух может обучить этому Дару.

2 уровень
Приказ Духу
Теург может отдавать простые приказы встреченным духам. Этот Дар не дает возможности вызывать духов, а принуждает их к повиновению. Любой Аватар Воплощения может научить этому Дару.
Именование Духов
Оборотень с этим Даром может связаться с другими дикими животными и привлечь их (или командовать ими). Одомашненные животные могут общаться с Шаманами, но командовать ими не получиться. Любой дух животного может обучить Дару, но чаще всего в качестве преподавателей выходят Лев или Медведь.
Взгляд Извне
Когда опасность угрожает шаману или недалеко происходит важное событие, на Теурга внезапно обрушивается видение. Характер опасности метафоричен – могущественный вампир предстанет в наваждении использующего кровавым скелетом, а надвигающееся сражение можно предугадать по приснившимся отвратительным стервятникам. Духи ворона учат этому Дару.

3 уровень
Экзорцизм
Этот дар позволяет изгонять духов из какого либо места или объекта, неважно добровольно ли они там находились или были «привязаны». Любой Аватар Воплощения может преподать этот Дар.

4 уровень
Потусторонняя Хватка
Гару или ликан может брать вещи в Умбру и оттуда . Этот Дар затрагивает животных и людей. Шаман часто используют эту силу для того, чтобы брать свою Родню путешествовать по Умбре или лечить раненных Родичей – тело и душу – в таинственной Лощине.
Если предметы отправить в умбру (свой личный мир) можно без разрешения (если это не зачарованные вещи), то живых можно отправить в умбру только при их согласии.
В умбре нельзя ничего оставлять более чем на час, иначе существо предмет просто исчезнет бесследно, а живое существо превратиться в духа.

5 уровень
Звериная Лоботомия
Стоит пожелать, Гару может подавить мозг оппонента до уровня животного, разрушая его интеллект. Духи, служащие тотему Грифона, учат этому Дару.
Действует лишь некоторое время, обычно не больше получаса.

Ветер|закрыть

1 уровень
Ветер Вины
Порывы ветра обдувают жертву, внушая ей чувство вины, из-за чего она некоторое время боится и не может связно думать. Что именно нашептывает ветер никто не знает, кроме жертвы

2 уровень
Ледяной ветер
Колдун призывает ветер очень низкой температуры на определенной территории. Постепенно порывы ветра становятся сильнее и холоднее, что их невозможно игнорировать

3 уровень
Летаргический ветер
Призванный ветер расслабляет врага, нагоняет дремоту, усталость, замедляет движения. Попавшие под воздействие могут освободиться только с большим усилием.

4 уровень
Полет на крыльях ветра
Маг может перемещаться по ветру со скоростью до 400 км/ч. Правда, способность не рекомендуется использовать там, где есть вероятность столкновения с чем-нибудь, поскольку зачастую маг не контролирует свой полет абсолютно.

5 уровень
Тело ветра
Маг становится прозрачным, его тело становится физически неосязаемым, он может проскользнуть в любую щель или трещинку, но не может на что-то физически воздействовать или получить физический урон.

Вода|закрыть

1 уровень
Заводь иллюзий
Маг может создать на поверхности воды трехмерную иллюзию, которая может двигаться, говорить, но неосязаема и не может оторваться от поверхности воды. Держится несколько секунд, после чего исчезает.

2 уровень
Водное успокоение
Маг, чтобы скрыться от врагов, может погрузиться в воду так, что его не заметят, даже если будут смотреть на поверхность. Оказываясь под водой, колдующий защищен магией воды и может там оставаться до 8 часов. Погрузиться можно в любой источник, который должен быть не менее 30 см в глубину и не меньше тело погружающегося. Передвигаться внутри воды нельзя. Обнаружить могут его, если только наткнуться (зацепят ногой, рукой, наступят).

3 уровень
Хождение по воде
Мга может ходить по воде, будто она твердая, но его видят все, и жители воды могут контактировать с магом (акула может укусить, а дельфин докучать).

4 уровень
Водяные слуги
Колдун может призвать слугу, который будет полностью состоять из воды, но не иметь собственного интеллекта. Может нападать и защищаться. Принимает любую форму по желанию хозяина, но живет лишь до ближайшего рассвета. Уязвимы к огню.

5 уровень
Гибельные волны
Колдун может создать водоворот, который попробует утопить жертву. То, каким будет он зависит от силы, опыта и удачи персонажа.

Земля|закрыть

1 уровень
Глиняный силуэт
Колдун заставляет подняться грязь, чтобы она обхватила ноги врага выше колен, лишив его возможности двигаться. Радиус действия - 20 метров.

2 уровень
Неземная выносливость
Колдун повышает свою выносливость на 2 пункта на определенный отрезок времени, становясь менее восприимчивым к боли.

3 уровень
Смерть в земле
Колдун призывает корни, которые утаскивает врага в землю по шею, сильно сжимая его грудь. Враг находится столько кругов в земле, сколько выпадет на кубике или пока не выкинет максимум на кубике.

4 уровень
Корень жизни
Колдун может сам погрузиться или поместить кого-то в землю по шею для исцеления ран. Все время, пока идет лечение, персонаж беспомощен и не может двигаться.

5 уровень
Землетрясение
Колдун может вызвать землетрясение. Его сила и радиус зависят от силы, умений и удачи персонажа.

Огонь|закрыть

1 уровень
Уничтожение
колдун может нагреть воздух вокруг какого-то объекта до такой степени, что он сгорает почти без следа (нельзя поджечь живое существо).

2 уровень
Расплавленный камень
Колдун заставляет лаву в виде сферы появиться из-под земли и начать растекаться, прокладывая путь через все. Объем лавы 1 кубометр.

3 уровень
Врата Лавы
Колдун заставляет подняться лаву вокруг себя кольцом на три метра в высоту. Раскаленный камень сжигает почти все, кроме ряда металлов и наносит серьезные повреждения тем, кто пытается приблизится к колдуну.

4 уровень
Волна Жара
Колдун выступает в роли жерла гейзера и вызывает струю раскаленного воздуха, направленную на противника.

5 уровень
Вулканическая струя
На этом высшем уровне Огня колдун получает возможность управлять огромным потоком лавы, вырывающимся из-под земли. Расплавленный камень струится огромной дугой, растекается ручьями во все стороны, сжигаю, плавя и уничтожая всё на своем пути. Машины плавятся в реках лавы, деревья сгорают дотла, дома превращаются в пылающие и разваливающиеся на глазах адские костры.

0

3

Кровь|Только Для Тремер

1 уровень
Вкус Крови
Эта способность была разработана как средство определить силу противника — крайне полезная способность в бурные ночи рождения клана Тремер. Просто попробовав на вкус кровь субъекта, колдун может определить, сколько крови осталось в субъекте и, если это вампир, как давно тот питался, его приблизительное поколение.

2 уровень
Касание Скорпиона
Изменив свойства своей крови, Тремер может создать сильнодействующий яд, который лишает жертву выносливости. Другие Сородичи немало страшатся этой способности, и среди трепещущих  ходят всевозможные омерзительные слухи о способах отравления. Известно, что Тремер отравляют этим ядом, покрывая им свою оружие, насылая на противника порчу прикосновением или выплевывая яд, словно кобра.
Чтобы поразить цель ядом, Тремер должен прикоснуться к плоти жертвы или попасть по ней чем-нибудь, что содержит этот яд. Многие колдуны покрывают свое оружие этими выделениями, а другие втирают токсин в свои руки (или смазывают ядом свои губы — для «поцелуя смерти») и прижимают их к противнику. Таким образом можно отравить лишь холодное оружие — стрелы, камни для пращи, пули и тому подобное не содержат достаточного количества вещества, чтобы нанести урон, и оно вытекает во время полета. Тремер неуязвимы для собственного яда, но не для яда других Тремеров.
Головокружение
Колдун вызывает небольшую потерю ориентации и головокружение при помощи едва заметных манипуляций в теле объекта. Хотя физический дискомфорт является временным и малозначительным, бывало, что Тремер применяли эффект против своих социальных соперников в самое неподходящее время, вынуждая тех терять свой апломб.

3 уровень
Сила Крови
Колдун обретает такой контроль над своей собственной кровью, что может эффективно «концентрировать» ее, на короткое время делая ее более сильной. В сущности, при помощи этой способности он может временно понижать своё поколение. Эту способность можно применять лишь один раз за ночь, да и действует она не долго.
Искажение
Всего лишь прикосновением колдун заставляет мышцы жертвы непроизвольно сокращаться, вызывая судороги. Этот эффект всерьез мешает субъекту сосредоточиться, и делает пораженную конечность непригодной для дела.

4 уровень
Ласка Баала
Предпоследнее из применений крови в качестве оружия, «Ласка Баала» позволяет Тремеру превратить свою кровь в смертоносный гной, уничтожающий любую живую или немертвую плоть, с которой соприкасается.
«Ласку Баала» можно применять для усиления любого клинкового оружия; доводилось слышать обо всем, от отравленных кинжалов и мечей до ядовитых ногтей и когтей.
Припадок
Подобно нервному расстройству, этот эффект заставляет тело биться в приступе конвульсий. Все мышцы тела непроизвольно сжимаются, у жертвы изо рта идет пена, и спазмы вызывают у нее адские муки. Смертный может даже задохнуться до смерти, если его собственный язык перекроет ему доступ воздуха.

5 уровень
Вкус Смерти
Усовершенствование «Ласки Баала», «Вкус Смерти» позволяет Тремеры плевать в цель едкой кровью. Кровь, выплюнутая посредством этой способности, прожигает плоть и разъедает кость; говорят, что некоторые колдуны изрыгали обильные струи крови, которые превращали их жертв в кучку слизи.

6 уровень (только для преподавательского состава)
Призыв Дагона
Эта ужасающая и недавно открытая заново способность позволяет Тремеру  утопить жертву в ее собственной крови. Сосредоточившись, колдун разрывает кровеносные сосуды жертвы и наполняет ее легкие кровью, которая начинает душить ее изнутри. Кровь, по сути, сдавливает тело жертвы и переполняет ее органы; таким образом, это действует даже на недышащих Сородичей. Пока жертва не начнет биться от боли или в предсмертной агонии, эта способность никак внешне не проявляется, и многие Тремер предпочитают пользоваться ею, поскольку она не оставляет следов их присутствия.
Однако у способностей много минусов – будь то обязательный физический контакт с жертвой и минимум 10 секунд, чтобы сосредоточиться. Чем старше ваше поколение, тем больше времени надо, что бы сосредоточиться. Вампиру 10 поколения придётся ждать около минуты.
Очищение
Хотя для большинства человеческих народов пролитая кровь ассоциируется с чем-то негативным, большинство Тремер — и большинство вампиров — реагируют на нее совершенно противоположным образом. Для них кровь — вещество, поддерживающее жизнь и дарующее энергию. «Очищение» действует согласно данному принципу, используя способность крови к очищению и восстановлению. Вместо того, чтобы смывать инородную порчу с тела, «Очищение» позволяет своему владельцу очищать разумы и души других индивидуумов от грязи, в том числе и оставленной ментальным контролем другого Сородича, гипноза или прочих воздействий на разум.. Вампир, применяющий эту способность, выделяет кровь через собственную кожу и позволяет ей впитаться в субъекта, медленно растворяясь. Таким образом она уносит прочь духовные нечистоты и внешние воздействия.
Блаженное Прикосновение
На этом уровне власти над кровью Тремер способен поглощать кровь сквозь кожу любой части своего тела, если она соприкасается или с самой кровью или, если кровь находится в организме, с обнаженной частью этого организма. Обычно эту способность используют, чтобы тайком пить кровь из сосуда, но ею можно пользоваться и для атаки при захвате. Эффект можно применять и для того, чтобы сохранить лицо — голодный Колдун, увидевший лужу крови на полу, может выпить ее, просто погрузив туда ладонь (или ногу, если он босиком), вместо того, чтобы лакать ее.
Слабая Кровь
Потратив немного крови и прикоснувшись к противнику испачканной кровью рукой, персонаж может ослабить кровь противника до такой степени, что ее нельзя будет использовать для лечения ран. Для этого необходим физический контакт.

7 уровень
Кровавые Когти Баала
Токсина, созданного с помощью «Ласки Баала», недостаточно, чтобы всерьез повредить некоторым по-настоящему устрашающим врагам. Это прогрессивное развитие младшей техники позволяет владельцу отравить свое оружие ядом, настолько мощным, что он разъедает даже само оружие, уничтожая самую прочную сталь за минуту или меньше. Однако эффект, оказываемый на жертву, достаточно впечатляюще, чтобы оправдать потерю даже самых ценных клинков. Длительность эффектов этой способности весьма ограничена, поскольку создаваемое вещество быстро испаряется, если не нейтрализует себя, уничтожив все, с чем соприкасается.
Кража Витэ
При помощи этой способности колдун выкачивает кровь из своих жертв. Ему не нужно прикасаться к жертвам — кровь в буквальном смысле вытекает из жертвы материальной струей и устремляется к Сородичу (хотя она часто поглощается волшебным образом, и ей не требуется проникать через рот).
Котел Крови
Колдун, применяющий эту способность, варит кровь в жилах своей жертвы, словно воду на огне. Сородич должен прикоснуться к своей жертве, и именно от этого прикосновения кровь жертвы и вскипает. Эта способность всегда летальна для смертных, и наносит огромные повреждения даже самым сильным сверхъестественным существам.
Оружие из крови.
Тратя свою собственную кровь Тремер научились придавать ей форму, превращая её почти во что угодно. Эта способность позволяет буквально создать оружие из ничего.
Отказ Тела
Колдуны, владеющие этой устрашающей способностью, обретают поразительное понимание работы тела, что позволяет им полностью отключать функции его систем. Эта внезапная биологическая перегрузка часто оказывается фатальной для смертных и калечащей для других сверхъестественных существ. «Отказ Тела» веками применялся, чтобы поражать жертв «естественным» и не привлекающим внимания образом. Многие случаи «паралича со смертным исходом» и естественных смертей вполне могут быть результатом работы опытного тауматурга.

8 уровень (только для старейшин)
Пробуждение Крови
Некоторые вампиры говорят о «вкусе» ощущений, которые они чувствуют в крови смертных. Тремер знают об этой неотъемлемой сущности жизни и способны пробудить отзвуки нравственности в каждой капле крови. Эти каиниты извлекают следы впечатлений своих жертв уже давно после того, как эти жертвы исчезают.
У «Пробуждения Крови» два разных, но родственных эффекта. Первый позволяет Колдун управлять кровью в собственном теле и получать воспоминания из жизни смертных жертв. По сути, Тремер может общаться с кровью в собственном теле. Второй эффект позволяет вампиру  пробудить кровь в другом каините. Эту способность используют, чтобы вывести указанного каинита из равновесия ненастоящими образами и ощущениями.
Свертывание Крови
Коснувшись жертвы рукой, покрытой кровью, персонаж может заставить кровь в ее теле загустеть. Жертва должна порезать себя и выпустить «порченую кровь», которая теперь для нее бесполезна. Если не выпустить плохую кровь возможно даже образование тромба.
Кровь Разрушения
Некоторые Тремер достигли такого уровня контроля над собственной кровью, что умеют превращать ее в страшный, разрушительный кислотный яд, который с легкостью разъедает плоть, кость, металл и стекло. Когда «Кровь Разрушения» активна, любой, кто атакует колдуна, рискует сам получить повреждения или повредить оружие пролившейся кровью. Любой, кто пьет из Тремера, скорее всего умрет раньше, чем осознает свою ошибку. Колдун может также отравлять собственное оружие, на короткое время, наделяя его способностью наносить ужасающий урон.

9 уровень
Марионетка
Колдун, активировавший «Марионетку», обретает такую власть над телом, что может магически захватить контроль над другим существом и управлять его действиями по своему усмотрению. Хотя этот контроль не настолько точен, как прямое управление при помощи «Одержимости» Доминирования, тело самого колдуна во время управления не так уязвимо. Если контроль установлен, жертва «Марионетки» находится в полной власти Тремера, вынужденная быть его абсолютной пешкой. Подобно тому, как Джузеппо дергал ниточки Пиноккио, так и вампир подчиняет жертву своей воле.
Разъедание
Прикоснувшись к жертве покрытой кровью ладонью и потратив пять пунктов крови, персонаж может мгновенно снизить Силу, Ловкость и Выносливость жертвы до единицы. Действует около часа, но обычно этого времени хватает, чтобы уничтожить противника.

10 уровень
Непревзойденная Кровь
Стоит вам хоть раз в жизни дать свою кровь кому-то – будьте уверенны, они вас никогда не забудут. Пускай они и не станут вашими рабами, но будут вечно вами восхищаться и буду готовы защищать от всего. Ваша решения и желания для жертв будут почти что догмой, которую они будут обязаны выполнить.

0


Вы здесь » Школа "Alea jacta est" » Вводная информация » Способности


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно